算术运算符

算术运算符

+、-、*、/、%(取模)、++(自加 1 单目)、–(自减 1 单目)

1. +、-、*、/

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编译、运行

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总结:

​ a=1,b=2

​ c = a + b = 3;
​ c1 = a - b = -1;
​ c2 = a * b = 2;

注:

在int数据类型里,

a=1,b=2,1/2=0.5

不能被整除,取整数

所以c3为0。

继而可以实现字符串拼接,如下

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编译、运行

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2.%(取余)

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编译、运行

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总结:

d = 10, f=3

10 / 3 = 3 余1,

所以,g = d % f = 1。

3.++

++可以用在变量名前,也可以用在变量名之后,例如 变量名为 y。

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如果写y++,就会在自身值的情况下加1

我们可以把y++注释,编辑++y,看看效果

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编译、运行

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如果写++y,就会在自身值的情况下加1

无论是y++还是++y,都会自身值的情况往上加1

!但是两者是有区别的

例如:变量名为x、z

x++

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编译、运行

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++x

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编译、运行

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有没有发现两次两次z的值不一样?

总结:

x++:先把x的值赋值给在,然后再给x加1。

++x:先把x的值加1,然后再把x的值赋值给z。

例如:变量名为 k ,j

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编译、运行

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4.–

跟上边的++是一样的道理

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