记录Rider编译UE5.2源码报错的解决方案

前言

最近因为项目需要,下载了UE5.2的源码,在使用Rider编译的过程中遇到了一些问题,这里记录我遇到的问题以及有效的解决方案。

编译环境

Windows 10
JetBrans Rider
Unreal Engine 5.2 源码

问题1:The SDK ‘Microsoft.NET.SDK.WorkloadAutoImportPropsLocator’ specified could not be found.

参考链接: Can’t build fresh proj on UE 5.3 on Rider

在使用UE5.2发行版时没有出现过该问题,但UE5.2源码版编译无法通过;
在使用UE5.3的发行版时也有出现该问题。
使用Rider无法编译,但使用Visual Studio可以正常编译。

解决方案:在Visual Studio Install中安装 .Net桌面开发,然后用Rider编译即可。

问题2:SteamVRInputDeviceFunctionLibrary.cpp(513): Error C4834 : 放弃具有 [[nodiscard]] 属性的函数的返回值

参考链接: Build from source fails with errors C4834 and MSB3073

解决方案:修改源码中SteamVRInputDeviceFunctionLIbrary.cpp中的513行
原代码:

GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, (TEXT("Unable to find Action [%s] for Action Set [%s]"), *ActionName.ToString(), *ActionSet.ToString()));

修改为:

GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("Unable to find Action [%s] for Action Set [%s]"), *ActionName.ToString(), *ActionSet.ToString()));

以上修改不会重新编译整个引擎,只会重新编译几个actions,可以放心改。

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