C语言俄罗斯方块游戏

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

#define TETRIS_COLS 12
#define TETRIS_ROWS 16
#define WALL 1 // 墙壁
#define BLOCK 2 // 方块
#define BLOCK_COLS 4
#define BLOCK_SHAPE 4 
#define FIXEDBLOCK 3 // 固定方块

// 全局的绘制内存数组
unsigned char g_uchMaxTetris[TETRIS_ROWS][TETRIS_COLS] = {0};
unsigned char g_uchBlock[][BLOCK_COLS] = {
	/*
		■■ ■■■■    ■   ■■■     
		■■           ■■■     ■    
		1代表方块 0代表空格
		每个方块有四种形状
	*/
	/*
		■■
		■■
	*/
	1,1,0,0,
	1,1,0,0,
	0,0,0,0,
	0,0,0,0,

	1,1,0,0,
	1,1,0,0,
	0,0,0,0,
	0,0,0,0,

	1,1,0,0,
	1,1,0,0,
	0,0,0,0,
	0,0,0,0,

	1,1,0,0,
	1,1,0,0,
	0,0,0,0,
	0,0,0,0,
	/*
		■■■■
	*/
	1,1,1,1,
	0,0,0,0,
	0,0,0,0,
	0,0,0,0,

	1,0,0,0,
	1,0,0,0,
	1,0,0,0,
	1,0,0,0,

	1,1,1,1,
	0,0,0,0,
	0,0,0,0,
	0,0,0,0,
	
	1,0,0,0,
	1,0,0,0,
	1,0,0,0,
	1,0,0,0,

	/*
		  ■
		■■■
	*/
	0,1,0,0,
	1,1,1,0,
	0,0,0,0,
	0,0,0,0,

	0,1,0,0,
	1,1,0,0,
	0,1,0,0,
	0,0,0,0,

	1,1,1,0,
	0,1,0,0,
	0,0,0,0,
	0,0,0,0,

	0,1,0,0,
	0,1,1,0,
	0,1,0,0,
	0,0,0,0,

	/*
		■■■
		    ■
	*/
	1,1,1,0,
	0,0,1,0,
	0,0,0,0,
	0,0,0,0,

	0,1,0,0,
	0,1,0,0,
	1,1,0,0,
	0,0,0,0,

	1,0,0,0,
	1,1,1,0,
	0,0,0,0,
	0,0,0,0,

	1,1,0,0,
	1,0,0,0,
	1,0,0,0,
	0,0,0,0
};

int g_nBlockOffset = 0; // 当前的方块的偏移
int g_nBlockRow = 0; // 当前的方块在主游戏区域的行
int g_nBlockCol = 0; // 当前的方块在主游戏区域的列
int g_nBlockType = 0; // 第几种方块
int g_nBlockShape = 0; // 第几种形状

/*
	绘制墙壁
*/
int InitWall();

/*
	显示UI
*/
int ShowUI();

/*
	开始游戏
*/
int StartGame();

/*
	产生方块
*/
int CreateBlock();

/*
	方块旋转
*/
int BlockRoate();

/*
	方块向下移动
*/
int BlockMoveDown();

/*
	方块向左移动
*/
int BlockMoveLeft();

/*
	方块向右移动
*/
int BlockMoveRight();

/*
	把小方块写入主游戏区域
*/
int BlockWriteToMaxTetris();

/*
	清除页面中的小方块
*/
int ClearBlockFromMaxTetris();

/*
	判断能否移动或者旋转
*/
int IsMoveOrRotate(int nBlockRow,int nBlockCol,int nBlockOffset);

/*
	清除一条方块
*/
int IsCanClearOneLineFormMaxTetris();

/*
	判断游戏是否结束
*/
int IsGameOver();

/*
	绘制墙壁
*/
int InitWall(){
	// 遍历二维数组
	int i = 0,j = 0;
	// 循环赋值墙壁
	for(i = 0; i < TETRIS_ROWS; i++){
		for(j = 0; j < TETRIS_COLS; j++){
			if(j == 0 || j == TETRIS_COLS-1
				|| i == TETRIS_ROWS - 1){
				// 如果是左右下边界 
				g_uchMaxTetris[i][j] = WALL;
			}
		}
	}
	return 0;
}
/*
	显示UI
*/
int ShowUI(){
	system("cls");
	// 遍历二维数组
	int i = 0,j = 0;
	// 循环绘制墙壁
	for(i = 0; i < TETRIS_ROWS; i++){
		for(j = 0; j < TETRIS_COLS; j++){
			// 如果是墙壁
			if(g_uchMaxTetris[i][j] == WALL ||
				g_uchMaxTetris[i][j] == BLOCK ||
				g_uchMaxTetris[i][j] == FIXEDBLOCK){
				// 绘制墙壁
				printf("■");
			}else{
				// 不是墙壁的就画空格
				printf("  ");
			}
		}
		printf("\r\n");
	}
	return 0;
}
/*
	把小方块写入主游戏区域
*/
int BlockWriteToMaxTetris(){
	// 遍历方块
	int i = 0,j = 0;
	for(i = 0; i < BLOCK_COLS; i++){
		for(j = 0; j < BLOCK_COLS; j++){
			// 把正中间的前四行拿来绘制方块
			if(g_uchBlock[i][j+g_nBlockOffset] == 1){
				// 找到对应的方块形状 如果为1就把对应的背景设置为方块
				g_uchMaxTetris[i+g_nBlockRow][j+g_nBlockCol] = BLOCK;
			}
		}
	}
	return 0;
}
/*
	产生方块
*/
int CreateBlock(){
	// 随机生成行和列 即第几种方块 第几种形状
	g_nBlockType = (int)(rand() % BLOCK_SHAPE);
	g_nBlockShape = (int)(rand() % BLOCK_SHAPE);
	// 因为我们是把方块都直接丢到一个二维数组中的 所以我们要通过偏移来找到
	// 不然只能用三维数组 太麻烦了
	/*
		nBlockType * BLOCK_COLS
		定位到第几个方块 第一个方块就是 就是 0 * 16 * 4
		第二个方块就是1 * 16 * 4
		.....

		定位到这个方块的第几种形状 
		第一个形状 + 0 * 16
		第二个形状 + 1 * 16
		第三个形状 + 2 * 16 
	*/
	g_nBlockOffset = g_nBlockType * 16 * BLOCK_COLS + g_nBlockShape * 16;
	// 初始化的时候在主游戏区域的行和列
	g_nBlockRow = 0;
	g_nBlockCol = TETRIS_COLS / 2 - 2;
	// 写入方块到大数组中
	if(BlockWriteToMaxTetris() == EOF){
		return EOF;
	}
	return 0;
}

/*
	清除页面中的小方块
*/
int ClearBlockFromMaxTetris(){
	// 遍历二维数组
	int i = 0,j = 0;
	// 循环清除方块
	for(i = 0; i < BLOCK_COLS; i++){
		for(j = 0; j < BLOCK_COLS; j++){
			// 如果是小方块实实在在存在的 并且 在主游戏区域中是方块
			if(g_uchBlock[i][j+g_nBlockOffset] == 1
				&& 	g_uchMaxTetris[i+g_nBlockRow][j+g_nBlockCol] == BLOCK){
				g_uchMaxTetris[i+g_nBlockRow][j+g_nBlockCol] = 0; // 恢复成默认的
			}
		}
	}
	return 0;
}

/*
	判断游戏是否结束
*/
int IsGameOver(){
	int j = 0;
	for(j = 0; j < TETRIS_COLS; j++){
		if(g_uchMaxTetris[0][j] == FIXEDBLOCK){ // 第一行有一个固定方块就游戏结束
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}

/*
	清除一条方块
*/
int IsCanClearOneLineFormMaxTetris(){
	// 遍历二维数组
	int i = 0,j = 0;
	int k = 0,l = 0;
	int fixedBlockNum = 0;
	// 判断是否满了 遍历所有的二维数组行和列
	for(i = 0; i < TETRIS_ROWS; i++){
		fixedBlockNum = 0;
		for(j = 0; j < TETRIS_COLS; j++){
			// 如果是底部是固定方块
			if(g_uchMaxTetris[i][j] == FIXEDBLOCK){
				// 加加
				fixedBlockNum++; // 如果是固定方块++
			}
		}
		if(fixedBlockNum == TETRIS_COLS-2){ // 如果这一行满了
			if(i != 0){
				// 满了一行 清除
				// 从要清除这行开始 从后往前 复制  把上面的复制下来 就相当于把当前这一行覆盖了
				for(k = i; k >= 0; k--){
					for(l = 0; l < TETRIS_COLS; l++){
						if(g_uchMaxTetris[k][l] == FIXEDBLOCK || g_uchMaxTetris[k][l] == 0){
							g_uchMaxTetris[k][l] = g_uchMaxTetris[k-1][l]; // 把上一行的拷贝下来
						}
					}
				}
			}else{
				// 如果是第一行就直接设置为0 因为第一行上面没有行了
				for(j = 0; j < TETRIS_COLS; j++){
					g_uchMaxTetris[i][j] = 0;
				}
			}
			if(ShowUI() == EOF){
				// 显示UI
				return EOF;
			}
		}	
	}
	return 0;
}

/*
	判断能否移动或者旋转
	传入当前坐标的行和列  和 当前方块是那个方块的那种形状
*/
int IsMoveOrRotate(int nBlockRow,int nBlockCol,int nBlockOffset){
	// 遍历二维数组
	int i = 0,j = 0;
	// 循环判断
	for(i = 0; i < BLOCK_COLS; i++){
		for(j = 0; j < BLOCK_COLS; j++){
			// 如果是小方块实实在在存在的 并且 在主游戏区域中是墙壁 就不能移动
			// 如果是固定了的 也不能继续动了
			if((g_uchBlock[i][j+nBlockOffset] == 1
				&& 	g_uchMaxTetris[i+nBlockRow][j+nBlockCol] == WALL)
				|| 	(g_uchBlock[i][j+nBlockOffset] == 1
				&& g_uchMaxTetris[i+nBlockRow][j+nBlockCol] == FIXEDBLOCK)){
				return 1;
			}
		}
	}
	return 0;
}

/*
	方块旋转
*/
int BlockRoate(){
	// 判断还能不能旋转
	int nRet = 0;
	int nBlockOffset = 0; // 要旋转之后的方块的偏移量
	// 要旋转的下一个形状 一个方块只有四种形状 所以需要取模
	int nBlockShape = (g_nBlockShape + 1) % BLOCK_SHAPE; 
	nBlockOffset = /*旋转的时候方块的类型是固定的所以不用变,变的是形状*/
		g_nBlockType * 16 * BLOCK_COLS + nBlockShape * 16;	
	// 判断
	nRet = IsMoveOrRotate(g_nBlockRow,g_nBlockCol,nBlockOffset);
	if(nRet == 0){
		if(ClearBlockFromMaxTetris() == EOF){
			// 清除方块
			return EOF;
		}
		// 如果可以就旋转
		g_nBlockShape = nBlockShape;
		g_nBlockOffset = nBlockOffset;
		if(BlockWriteToMaxTetris() == EOF){
			// 绘制方块
			return EOF;
		}
	}else if(nRet == EOF){
		return EOF;
	}
	if(ShowUI() == EOF){
		// 显示UI
		return EOF;
	}
	return 0;
}

/*
	方块向下移动
*/
int BlockMoveDown(){
	// 判断还能不能往下
	int nRet = 0;
	int i = 0,j = 0;
	nRet = IsMoveOrRotate(g_nBlockRow+1,g_nBlockCol,g_nBlockOffset);
	if(nRet == 0){ // 如果能往下
		if(ClearBlockFromMaxTetris() == EOF){
			// 清除方块
			return EOF;
		}
		// 如果可以就往下
		g_nBlockRow++;
		if(BlockWriteToMaxTetris() == EOF){
			// 绘制方块
			return EOF;
		}
	}else if(nRet == 1){ // 如果到底部了
		// 固定方块
		for(i = 0; i < BLOCK_COLS; i++){
			for(j = 0; j < BLOCK_COLS; j++){
				if(g_uchMaxTetris[i + g_nBlockRow][j + g_nBlockCol] == BLOCK
					&& g_uchBlock[i][j+g_nBlockOffset] == 1){
					g_uchMaxTetris[i + g_nBlockRow][j + g_nBlockCol] = FIXEDBLOCK;
				}
			}
		}
		// 判断是否一行方块 清除
		if (IsCanClearOneLineFormMaxTetris() == EOF)
		{
			return EOF;
		}
		// 产生新方块
		if(CreateBlock() == EOF){
			return EOF;
		}
		return 0;
	}
	if(ShowUI() == EOF){
		// 显示UI
		return EOF;
	}
	return 0;
}

/*
	方块向左移动
*/
int BlockMoveLeft(){
	// 判断还能不能往左边
	int nRet = 0;
	nRet = IsMoveOrRotate(g_nBlockRow,g_nBlockCol-1,g_nBlockOffset);
	if(nRet == 0){
		if(ClearBlockFromMaxTetris() == EOF){
			// 清除方块
			return EOF;
		}
		// 如果可以就向左移动
		g_nBlockCol--;
		if(BlockWriteToMaxTetris() == EOF){
			// 绘制方块
			return EOF;
		}
	}else if(nRet == EOF){
		return EOF;
	}
	if(ShowUI() == EOF){
		// 显示UI
		return EOF;
	}
	return 0;
}

/*
	方块向右移动
*/
int BlockMoveRight(){
	// 判断还能不能往右边
	int nRet = 0;
	nRet = IsMoveOrRotate(g_nBlockRow,g_nBlockCol+1,g_nBlockOffset);
	if(nRet == 0){
		if(ClearBlockFromMaxTetris() == EOF){
			// 清除方块
			return EOF;
		}
		// 如果可以就向右移动
		g_nBlockCol++;
		if(BlockWriteToMaxTetris() == EOF){
			// 绘制方块
			return EOF;
		}
		if(ShowUI() == EOF){
			// 显示UI
			return EOF;
		}
	}else if(nRet == EOF){
		return EOF;
	}
	if(ShowUI() == EOF){
		// 显示UI
		return EOF;
	}
	return 0;
}
/*
	开始游戏
*/
int StartGame(){
	char nKey = 0;
	// 初始化时间种子
	srand((unsigned)time(NULL));
	// 画界面
	if(InitWall() == EOF){
		// 如果绘制失败
		return EOF; // 外界接收到EOF就退出程序了
	}
	// 1.画矩形背景
/*	if(ShowUI() == EOF){
		// 如果绘制失败
		return EOF; // 外界接收到EOF就退出程序了
	}*/
	// 2.绘制方块
		// 产生方块
	if(CreateBlock() == EOF){
		// 如果绘制失败
		return EOF; // 外界接收到EOF就退出程序了
	}
	// 显示UI
	if(ShowUI() == EOF){
		// 如果绘制失败
		return EOF; // 外界接收到EOF就退出程序了
	}
	// 控制方块 直到游戏结束
	while(1){ // 是否有键盘输入
		if(_kbhit()){
			nKey = _getch(); // 有键盘输入 获取按下的值
			switch(nKey){
			// 上
			case 'W':
			case 'w':
				if(BlockRoate() == EOF){
					return EOF;	
				}	
				break;
			// 下
			case 'S':
			case 's':
				if(BlockMoveDown() == EOF){
					return EOF;	
				}	
				break;
			// 左
			case 'A':
			case 'a':
				if(BlockMoveLeft() == EOF){
					return EOF;	
				}	
				break;
			// 右
			case 'D':
			case 'd':
				if(BlockMoveRight() == EOF){
					return EOF;	
				}	
				break;
			}
		} 
		if(IsGameOver() == 1){
			return 1;	
		}
	/*	Sleep(1500);
		if(BlockMoveDown() == EOF){
			return EOF;	
		}	*/
	}
	system("pause");
	return 0;
}

int main() {
	int nRet = 0; // 接收游戏启动的返回结果
	// 开始游戏
	nRet = StartGame(); // 返回0则代码游戏正常启动r
	if(nRet == EOF){ // 游戏启动失败
		printf("Game Error!");
		return EOF;
	}else if (nRet == 1){ // 游戏结束
		printf("Game Fail!");
		system("pause");
		return 1;
	}
	// 正常退出游戏
	printf("Game Exit!");
	system("pause");
	return 0;
}
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