程序的生成文件在内存中的存放,按照读写性质分为:只读部分 和 可读写部分。
只读部分:程序代码 和 程序中的常量
可读写部分:全局区 ,堆区,栈区
编写程序一定要清楚 不同内存区域的存放对象 及 生命周期。
可以将内存分为四个区域:代码区,全局区,栈区,堆区
1.代码区:
存放 CPU 执行的机器指令。
你所写的所有代码都会放入到代码区中,代码区的特点是共享和只读。
通常代码区是可共享的(即另外的执行程序可以调用它),使其可共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
代码区通常是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。
2.全局区:
全局区内存(静态区、数据区、全局静态区、静态全局区) 在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的生命周期是整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。
全局区中主要存放的数据有:
全局变量、
静态变量(static int a;)
常量(const int a = 5 ; )
全局区可以细分为data区和bss区
2.1、data区
data区里主要存放的是已经初始化的全局变量、静态变量和常量
2.2、bss区
bss区主要存放的是未初始化的全局变量、静态变量,这些未初始化的数据在程序执行前会自动被系统初始化为0或者NULL
2.3、常量区
常量区是全局区中划分的一个小区域,里面存放的是常量,如const修饰的全局变量、字符串常量等
3.栈区:
栈是一种先进后出的内存结构,由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、返回值、局部变量等。在程序运行过程中实时加载和释放,因此,局部变量的生存周期为到释放该段栈空间。
4.堆区:
堆是一个大容器,它的容量要远远大于栈,但没有栈那样先进后出的顺序。用于动态内存分配,存放程序员申请的变量。比如使用malloc, realloc,free,new 和 delete 函数控制的变量 。一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。堆区变量在所有的线程,共享库,和动态加载的模块中被共享使用
通过以下程序,打印出相应变量的地址就可以看出:
#include <iostream>
using namespace std;
//可编程区域,全局区,堆区,栈区
static int a = 0;
const string name = "shanghai";
int bi = 6;
int main()
{
int hua = 0;
string tu = "a";
int* b = new int(8);
int* g = new int(6);
cout << "静态变量a:" << &a << endl;
cout << "常量name:" << &name << endl;
cout << "全局变量bi:" << &bi << endl;
cout << "堆区变量b:" << b << endl;
cout << "堆区变量g:" << g << endl;
cout << "栈区变量hua:" << &hua << endl;
cout << "栈区变量tu:" << &tu << endl;
}
程序执行结果如下:
通过执行结果,还可以看到:
堆区 和 栈区 的 内存分配增长方向是相反的。
堆区: 向高地址增长
栈区: 向低地址增长