掌握C++面向对象的核心编程的前提是先了解C++的四区
C++四区:具体名称及大致概念
//核心编程阶段主要是针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓
//代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
//全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
//栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
//堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束后由操作系统回收
四区存在的意义:
//内存四区意义:
//不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,更方便我们灵活编辑
//直白一点就是分工合作,有条不紊
1.代码区+全局区
为啥把这两个区放一块儿呢?
因为,在我们编写程序的时候,会自动生成一个可执行的exe文件,双击这个exe文件就会运行我们敲好的代码
在双击exe执行程序之前,是栈区和堆区是不会自动占用的,也就是说只剩下了代码区和全局区
1.1代码区特性
//1.1.1代码区
//存放CPU执行的机器指令
//代码区是共享的,共享的目的是对于频繁执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
//代码区是只读,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
抓住关键词,共享和只读
共享:是指程序运行的时候,假设你打开两次exe文件,想要有两个窗口,你第二次点击的时候,执行的其实也是第一次点击的那段代码弹出的窗口,没有执行复制,就像共有的函数,在用到函数功能的时候只是调用了,而不是现生产或复制过来才能用,共享图书来说,你借了图书馆的书,那不完全属于你,借阅过程中并没有买一本一模一样的,也没有copy一份一模一样的,那本书的位置还是属于那里的,只不过对你开放了权限,可以享有里面的内容而已
只读:有时候我们打开一份文档,它写着只读,也就是说你不能对里面的内容进行任意的修改和删减,只能看,PDF也是这个原理,此设置是为了防止代码被恶意篡改,出现意外的情况,保护我们辛苦敲好的源代码
1.2全局区特性
//1.1.2全局区
//全局变量和静态变量存放在此
//全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
//该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
//(写在函数体main内的都叫局部变量)
我们不妨用取地址的方式来验证每个属于全局区的类型数据的地址
默认的&取出的地址是十六进制不方便观察,我们可以在&前面加上(int)强制转成我们熟悉的十进制的
放在main函数体内的叫局部变量或常量,放在main函数体外的叫全局变量或常量
1.2.1局部变量(虽然不属于全局区,但为了比照也列举)
定义两个在main函数体内的局部变量a,b,初始化值相同(控制变量法)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//这个就是局部变量,写在main函数体中
int a = 10;
int b = 10;//不在全局区中,有局部修饰的常量或变量都是不在全局区的
system("pause");
return 0;
}
再来看下输出他们的十进制地址有何异同
cout << "局部变量a的十进制地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的十进制地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "***************//^\\***************" << endl;
看下截图,从输出结果来看,两个局部变量的地址是十分相近的,可以得出一个结论,相同类型的数据存放在内存条中的地址是紧挨着的
1.2.2全局变量(属于全局区)
在main函数外定义两个全局变量,一般我比较习惯写在头文件和命名空间之后
#include<iostream>
using namespace std;
//没有写在main函数体中的变量是全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
输出两个全局变量的位置
cout << "全局变量g_a的十进制地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的十进制地址为:" << (int)&g_b << endl;
cout << "***************//^\\***************" << endl;
结果截图也可以看出,两个全局变量的位置跟1.1.1的局部变量大相径庭
1.2.3静态变量(static前缀的静态局部变量和静态全局变量)
1.2.3.1静态局部变量
创建在main函数体内
//静态局部变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
输出语句
cout << "静态局部变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态局部变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
结果截图
截图分析:全局变量和静态局部变量的位置十分接近
1.2.3.2静态全局变量(定义在main函数体之外)
static int s_g_a = 10;//静态全局变量a
static int s_g_b = 10;//静态全局变量b
//输出静态全局变量
cout << "静态全局变量s_g_a的地址为:" << (int)&s_g_a << endl;
cout << "静态全局变量s_g_b的地址为:" << (int)&s_g_b << endl;
不难看出,在同一段内存条中,位置邻近
1.2.4字符串常量(在main函数体中的例子)
//字符串常量
cout << "***************//^\\***************" << endl;
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"welcome to my CSDN blog" << endl;
//字符串常量的地址也跟静态常量和全局变量的地址相近,说明它们是存放在一个区域的
同样,位置也十分接近
1.2.5其他常量(const修饰的局部变量和全局变量)
const修饰的局部变量也就是——局部常量,任何变量一旦被const修饰了都会转变为常量
所以,const修饰的局部变量和全局变量,也就是局部常量和全局常量
局部常量定义:
//其它常量,const修饰,局部常量和全局常量
cout << "***************//^\\***************" << endl;
const int c_a = 10;//const修饰的局部变量a,也是局部常量
const int c_b = 10;//const修饰的局部变量b,也是局部常量
全局常量定义:
const int c_g_a = 10;//const修饰的全局变量a,也是全局常量
const int c_g_b = 10;//const修饰的全局变量b,也是全局常量
统一的输出:
cout << "const修饰的局部变量a:" << (int)&c_a << endl;//不在全局区中,有局部修饰的常量或变量都是不在全局区的
cout << "const修饰的局部变量b:" << (int)&c_b << endl;//不在全局区中,有局部修饰的常量或变量都是不在全局区的
cout << "const修饰的全局变量a:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "const修饰的全局变量b:" << (int)&c_g_b << endl;
输出结果截图
最后是完整代码
//核心编程阶段主要是针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓
//代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
//全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
//栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
//堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束后由操作系统回收
//内存四区意义:
//不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,更方便我们灵活编辑
//1.1程序运行前
//在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
//1.1.1代码区
//存放CPU执行的机器指令
//代码区是共享的,共享的目的是对于频繁执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
//代码区是只读,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
//1.1.2全局区
//全局变量和静态变量存放在此
//全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
//该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
//(写在函数体main内的都叫局部变量)
#include<iostream>
using namespace std;
//没有写在main函数体中的变量是全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
static int s_g_a = 10;//静态全局变量a
static int s_g_b = 10;//静态全局变量b
const int c_g_a = 10;//const修饰的全局变量a,也是全局常量
const int c_g_b = 10;//const修饰的全局变量b,也是全局常量
int main()
{
//这个就是局部变量,写在main函数体中
int a = 10;
int b = 10;//不在全局区中,有局部修饰的常量或变量都是不在全局区的
cout << "局部变量a的十进制地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的十进制地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "***************//^\\***************" << endl;
cout << "全局变量g_a的十进制地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的十进制地址为:" << (int)&g_b << endl;
cout << "***************//^\\***************" << endl;
//静态局部变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态局部变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态局部变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
//输出静态全局变量
cout << "静态全局变量s_g_a的地址为:" << (int)&s_g_a << endl;
cout << "静态全局变量s_g_b的地址为:" << (int)&s_g_b << endl;
//可以看出静态变量和全局变量的存放地址十分相近
//字符串常量
cout << "***************//^\\***************" << endl;
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"welcome to my CSDN blog" << endl;
//字符串常量的地址也跟静态常量和全局变量的地址相近,说明它们是存放在一个区域的
//其它常量,const修饰,局部常量和全局常量
cout << "***************//^\\***************" << endl;
const int c_a = 10;//const修饰的局部变量a,也是局部常量
const int c_b = 10;//const修饰的局部变量b,也是局部常量
cout << "const修饰的局部变量a:" << (int)&c_a << endl;//不在全局区中,有局部修饰的常量或变量都是不在全局区的
cout << "const修饰的局部变量b:" << (int)&c_b << endl;//不在全局区中,有局部修饰的常量或变量都是不在全局区的
cout << "const修饰的全局变量a:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "const修饰的全局变量b:" << (int)&c_g_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
以及总结的规律