[数据压缩]_实验① bmp转yuv

一. 实验名称

图像文件的读写和转换(设计性实验)

二. 实验目的

1.理解图像文件的基本组成。

2.掌握结构体作为复杂数据对象的用法。进一步熟悉由问题到程序的解决方案,并掌握编程细节:如内存分配、倒序读写、字节序、文件读写过程等。

三. 实验要求

选择BMP转YUV文件实验

  • 素材为5个含不同场景的bmp文件,要求附上本人logo。(基本要求为24bit的BMP,进阶要求为支持小于24bit的BMP。)

  • 编写将第一步所生成的多个BMP文件转化为YUV文件,要求可在命令行中设置每个画面出现的帧数。最后形成的YUV文件应至少包含200帧。重点掌握函数定义、缓冲区分配、倒序读写、结构体的操作。

  • 对整个程序进行调试,并将生成的YUV文件用播放软件观看,验证是否正确。

四. 实验内容

实验指导、基础补充:

BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,在绝大多数应用中不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit、16bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

1.典型的BMP图像文件由四部分组成:
  • 位图头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;
  • 位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;
  • 调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;
  • 位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。
① 位图文件头
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
   
    WORD    bfType;		//文件类型
    DWORD   bfSize;		//文件大小,单位:字节
    WORD    bfReserved1;//保留,设为0
    WORD    bfReserved2;//保留,设为0
    DWORD   bfOffBits;	//说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量
} BITMAPFILEHEADER;

bfType=0x4d42才是BMP文件

打开实验bmp素材,查看bmp二进制信息。数据是小端存储的。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Xtu3NV22-1649517681093)(E:\【else】\素材库\typora_pic\image-20220409121144655.png)]

② 位图信息头
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
   
    DWORD      biSize;			//说明结构体所需字节数
    LONG       biWidth;			//以像素为单位说明图像的宽度
    LONG       biHeight;		//以像素为单位说明图像的高度
    WORD       biPlanes;		//说明位面数,必须为1
    WORD       biBitCount;		//说明位数像素,1、2、4、8、24
    DWORD      biCompression;	//说明图像是否压缩及压缩类型BI_RGB、BI_RLE8、BI_RLE4、BI_BITFIELDS
    DWORD      biSizeImage;		//以字节为单位说明图像大小,必须是4的整数倍
    LONG       biXPelsPerMeter;	//目标设备的水平分辨率,像素/米
    LONG       biYPelsPerMeter;	//目标设备的垂直分辨率,像素/米
    DWORD      biClrUsed;		//说明图像实际用到的颜色数,如果为0则颜色数为2的 biBitCount次方c
    DWORD      biClrImportant;	//说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要
} BITMAPINFOHEADER;
③ 调色板

调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于biClrUsed和biBitCount字段。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构。真彩色无调色板部分。

typedef struct tagRGBQUAD {
   
    BYTE    rgbBlue;	//蓝色分量
    BYTE    rgbGreen;	//绿色分量
    BYTE    rgbRed;		//红色分量
    BYTE    rgbReserved;//保留,指定为0
} RGBQUAD;
④ 图像数据字节阵列

紧跟在调色板之后的是图像数据字节阵列。对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值(逻辑色)。对于真彩色图,图像数据就是实际的R、G、B值。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。规定每一扫描行的字节数必须是4的整倍数,也就是DWORD对齐的。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。

对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值逻辑色,真彩色位图如24bit BMP直接使用实际的 R 、G、B值。

2.字节序

不同的计算机系统采用不同的字节序存储数据,同样一个4字节的32位整数,在内存中存储的方式不同。字节序分为小尾字节序(Little Endian)和大尾字节序(Big Endian)。Intel处理器大多数使用小尾字节序。小尾就是“低位在前,高位在后”。大尾就是“高位在前,低位在后”。TCP/IP各层协议将字节序定义为大尾,因此TCP/IP协议中使用的字节序通常称之为网络字节序。在实现BMP文件头信息的写入和读出时,需要注意整数保存时的字节序。例如:文件大小是以Intel序保存的。在编程前先用二进制打开方式观察BMP文件各个部分的数据存储格式。

在这里插入图片描述

五. 实验过程
1.实验代码逻辑

在这里插入图片描述

2.main函数逻辑

在这里插入图片描述

3.代码实现
  • 头文件
#pragma once
#include "headinfo.h"

int RGB2YUV(int x_dim, int y_dim, void* bmp, void* y_out, void* u_out, void* v_out);
int READRGB(int width, int height, FILE* bmpFile, unsigned char* rgb);
void InitLookupTable();
  • rgb2yuv.cpp
#include<iostream>
#include "bmp2yuv.h"
#define uchar unsigned char
using namespace std;

static float RGBYUV02990[256], RGBYUV05870[256], RGBYUV01140[256];
static float RGBYUV01684[256], RGBYUV03316[256];
static float RGBYUV04187[256], RGBYUV00813[256];

int RGB2YUV(int width,int height,void* bmp,void* y_out,void* u_out,void* v_out )
{
   
	//变量定义
	static int init_Done = 0;
	uchar* r, * g, 
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