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原创 日记12.20

从写代码学习 1.关于注释 注释要对齐,然后要写的清楚易读有专业性,这个注释不仅仅是写给自己看的,更是写个同事和组长看的,一定要认真对待注释 2.关于优化 (1)假如某个问题有多种情况,第一遍写的时候可以先只考虑一种情况来写,然后看有哪些是重复的地方,然后进行优化。 (2)写完之后review一下代码看一下有哪些地方写的臃肿,那些地方写的不够严谨的,改一改。 3.关于bug (1)碰到bug之前先...

2019-12-20 17:35:07 149

原创 日记12.19

易错知识 1.delete和delete[]的区别 以下皆说明的是数组,因为非数组,使用delete完全可以完成任务。 (1)数组中的数据为基本数据类型 delete和delete[]没啥区别 原因如下: 基本的数据类型对象没有析构函数,并且new 在分配内存时会记录分配的空间大小,则delete时能正确释放内存。 (2)数组中的数据为自定义类型 此时只能使用delete[],如果使用delete...

2019-12-20 17:29:29 113

原创 日记12.18

2019年12月18日 编码风格 //指针指向字符串常量"China" char *pCountry1 = “China”; //数组声明的时候会自动分配内存 char strCountry[] = “China”; char *pCountry2 = &strCountry[0]; //动态分配内存空间,再给内存赋值 char *pCountry3 = new char[6]; strc...

2019-12-20 17:25:10 141

原创 CocosCreator常用接口和方法

CocosCreator properties:公布属性,可以把从外部取得其他节点或者其他图片精灵或者其他属性,属性的赋值和修改都可以在外部。公布属性,有简单的属性说明,也有完整的属性说明,完整的属性说明是加大括号的。注意事项(不要忘记加,不加会报错),属性可以有cc.Node,cc.SpriteFrame,cc.Sprite,0 触摸事件的四种方法 1.节点.on(事件枚举或者事件名,回调函数,...

2019-10-31 09:48:39 1636

空空如也

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