CocosCreator常用接口和方法

CocosCreator

properties:公布属性,可以把从外部取得其他节点或者其他图片精灵或者其他属性,属性的赋值和修改都可以在外部。公布属性,有简单的属性说明,也有完整的属性说明,完整的属性说明是加大括号的。注意事项(不要忘记加,不加会报错),属性可以有cc.Node,cc.SpriteFrame,cc.Sprite,0

触摸事件的四种方法
1.节点.on(事件枚举或者事件名,回调函数,[捆绑对象](一般是this,或者是这个回调里面使用过的对象))
举例 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(ecent){
},this)或者this.node.on(‘touchstart’,function(event){
},this)
2.使用.bind来捆绑
节点.on(事件枚举或事件名,回调函数.bind(捆绑对象))
举例 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){
}.bind(this)) this.node.on(‘touchstart’,function(event){
}.bind(this))
3.在外部将this存储起来,在回调的内部使用临时变量来代替this
4.回调直接用箭头函数,因为箭头函数在一开始就会确定this
举例 this.node.on(‘touchstart’,(event)=>{
})

获取某个节点的方法
1.getchildByName()
举例let selectNode=this.node.getChildByNa

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