日记12.18

2019年12月18日

编码风格

//指针指向字符串常量"China"
char *pCountry1 = “China”;

//数组声明的时候会自动分配内存
char strCountry[] = “China”;
char *pCountry2 = &strCountry[0];

//动态分配内存空间,再给内存赋值
char *pCountry3 = new char[6];
strcpy(pCountry3, “China”);

// ……

//删除由new分配的内存空间
delete[] pCountry3;

//此时pCountry3变成野指针
//为了让下面的程序不会误解,将其置空
pCountry3 = NULL;
7.使用=或者==前后需要加一个空格来分隔。
8.括号独立占用一行。
9.除了行首使用tab空出四个空格长度以外,其他对齐一般都使用空格。
10.关于换行,当语句过长(暂定100列为界限),影响阅读的时候,应该换行。
11.功能相对独立的程序段直接使用空行隔开。
12.关于空格,记住示例,然后看情况来。
//适时应变,如下并非每个“(”前面都有空格
if ((!card) || (!ext))
return efalse;

LoadStandardCard(this, ext);

//并非每个“=”前后都有空格
for(i=0; i<NEED_LOAD_IMAGE; i++)
{
……
}
13.关于注释。
(1)优先使用//,以便在需要的时候注释掉一大段程序代码。
//其他具体看吧,太多了。。。

cocos2dx3.0版本和2.0版本的不同
1.addchild() scheduleUpdate()等接口不再需要this来调用,直接使用这个接口即可
2.某些接口改名了,如getInstance(),getSpriteFrameName()接口已经莫得了。
(当然功能还在,只是名字改掉了)
3.有一些源码不能通过F12查到代码是什么样的了,只能通过将鼠标放在接口上, 看上面的英文介绍。
4.总的来说,逻辑基本是没有任何变化,只是说改了一点使用的方法

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