1.导入
import turtle
import random
from math import *
print(turtle.heading())
简单说明一下, *代表所有内容。
其余的,比如‘import’是导入、‘math’是数学数据包。
2.定义生成斐波那契数列的方法
def Fibonacci_Recursion_tool(n):
if n <= 0:
return 0
elif n == 1:
return 1
else:
return Fibonacci_Recursion_tool(n - 1) + Fibonacci_Recursion_tool(n - 2)
生成斐波那契数列对方法就是:“后一项是前两项的和”
但前面要return'0'和'1'。
3.生成斐波那契数列,并存入列表
def Fibonacci_Recursion(n):
result_list = []
for i in range(1, n + 3):
result_list.append(Fibonacci_Recursion_tool(i))
return result_list
如果你不懂斐波那契数列,那你可以下方的链接看看。
4.调用Fibonacci_Recursion( )
yu = Fibonacci_Recursion(10)
不多讲,就是调用Fibonacci_Recursion()。
5.打印Fibonacci_Recursion( )
print(yu)
yu已经在4.调用Fibonacci_Recursion( )中定义过了,直接打印。
6.定义画叶子的方法
def leaf(x, y, node):
til = turtle.heading()
i = random.random()
an = random.randint(10, 180)
ye = random.randint(6, 9)/10
turtle.color(ye, ye*0.9, 0)
turtle.fillcolor(ye+0.1, ye+0.05, 0)
turtle.pensize(1)
turtle.pendown()
turtle.setheading(an + 90)
turtle.forward(8*i)
px = turtle.xcor()
py = turtle.ycor()
turtle.begin_fill()
turtle.circle(7.5*i, 120) # 画一段120度的弧线
turtle.penup() # 抬起笔来
turtle.goto(px, py) # 回到圆点位置
turtle.setheading(an + 90) # 向上画
turtle.pendown() # 落笔,开始画
turtle.circle(-7.5*i, 120) # 画一段120度的弧线
turtle.setheading(an + 100)
turtle.circle(10.5*i, 150)
turtle.end_fill() # 画一段150度的弧线
turtle.penup()
turtle.goto(x, y)
turtle.setheading(til)
turtle.pensize(node / 2 + 1)
这一段比较长,我一段一段讲。
1.基础设置(数)
til = turtle.heading()
i = random.random()
an = random.randint(10, 180)
ye = random.randint(6, 9)/10
先把各个数值定了。
2.基础设置
turtle.color(ye, ye*0.9, 0)
turtle.fillcolor(ye+0.1, ye+0.05, 0)
turtle.pensize(1)
turtle.pendown()
turtle.setheading(an + 90)
turtle.forward(8*i)
px = turtle.xcor()
py = turtle.ycor()
以上是各项基础设置。
简单说一下,color用的是RGB法,不懂的画看一下图片。
3.开始画
turtle.begin_fill()
turtle.circle(7.5*i, 120) # 画一段120度的弧线
turtle.penup() # 抬起笔来
turtle.goto(px, py) # 回到圆点位置
turtle.setheading(an + 90) # 向上画
turtle.pendown() # 落笔,开始画
turtle.circle(-7.5*i, 120) # 画一段120度的弧线
turtle.setheading(an + 100)
turtle.circle(10.5*i, 150)
turtle.end_fill() # 画一段150度的弧线
我已经把解释放进了代码里,不懂可以评论区问我。
4.回原点
turtle.penup()
turtle.goto(x, y)
turtle.setheading(til)
turtle.pensize(node / 2 + 1)
以上代码是回到turtle的原本位置,并对基础设置进行修改。
7.定义画树的方法
这一段比较长,我一段一段讲。
1.基础设置
turtle.pendown()
t = cos(radians(turtle.heading()+5)) / 8 + 0.25
turtle.pencolor(t*1.6, t*1.2, t*1.4)
turtle.pensize(node/1.2)
x = random.randint(0, 10)
本段是turtle的基础设置。
color设置用的是RGB定义。
2.开始画
if level == top and x > 6: #此时画飘落的叶子,x范围太大会导致树太秃
turtle.forward(length) # 画树枝,length=120
yu[level] = yu[level] - 1
c = random.randint(2, 10)
for i in range(1, c):
leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(), node)
# 添加0.3倍的飘落叶子
if random.random() > 0.3:
#print("随机数是",random.random())
turtle.penup() #可以用down()测试一下,当大于0.3的时候,会有和落叶的连线。
#turtle.down()
# 飘落
t1 = turtle.heading()
print("turtle.heading()",t1)# 可以用print看一下t1的值。
an1 = -40 + random.random() * 40 #random.random()产生0,1之间的浮点数
turtle.setheading(an1)
dis = int(800 * random.random() * 0.5 + 400 * random.random() * 0.3 + 200 * random.random() * 0.2)
#上面的800 * random.random() * 0.5是
turtle.forward(dis)
turtle.setheading(t1)
turtle.right(90)
# 画叶子
leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(), node)
turtle.left(90)
# 返回
t2 = turtle.heading()
turtle.setheading(an1)
turtle.backward(dis)
turtle.setheading(t2)
elif level==top and x < 7 : #此时画枝叶,x范围太大会导致飘落的叶子太少
turtle.penup()
turtle.forward(length)
elif level>3 and x>6 :#三级树枝以上,有40%的概率执行以下策略
turtle.pendown()
turtle.forward(length)
c = random.randint(4, 6)
for i in range(3, c):
leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(),node)
leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(),node)
#button=1
else:
turtle.forward(length) # 画树枝
yu[level] = yu[level] -1
if node > 0 and button == 0:
# 计算右侧分支偏转角度,在固定角度偏转增加一个随机的偏移量
right = random.random() * 5 + 17
# 计算左侧分支偏转角度,在固定角度偏转增加一个随机的偏移量
left = random.random() * 20 + 19
# 计算下一级分支的长度
child_length = length * (random.random() * 0.25 + 0.7)
# 右转一定角度,画右分支
r=random.randint(0, 1)
if r==1:
turtle.right(right)
level = level + 1
#print("level", level)
else:
turtle.left(right)
level = level + 1
#print("level", level)
draw(node - 1, child_length,level,yu,button) #递归调用自己。
yu[level] = yu[level] +1
if yu[level] > 1:
# 左转一定角度,画左分支
if r==1:
turtle.left(right + left)
draw(node - 1, child_length, level, yu,button)
# 将偏转的角度,转回
turtle.right(left)
yu[level] = yu[level] - 1
else:
turtle.right(right + left)
draw(node - 1, child_length, level, yu,button)
# 将偏转的角度,转回
turtle.left(left)
yu[level] = yu[level] - 1
else:
if r==1:
turtle.left(right + left)
turtle.right(left)
else:
turtle.right(right + left)
turtle.left(left)
turtle.penup()
#退回到上一级节点顶部位置
turtle.backward(length)
笔记已经放在代码里了,不懂的可以来问我。
8.调用
if __name__ == '__main__':
turtle.setup(width=1.0, height=1.0) #设置全屏显示
turtle.hideturtle() # 隐藏turtle
turtle.speed(0) # 设置画笔移动的速度,0-10 值越小速度越快
# turtle.tracer(0,0) #设置动画的开关和延迟,均为0
turtle.penup() # 抬起画笔
turtle.left(90) # 默认方向为朝x轴的正方向,左转90度则朝上
turtle.backward(300) # 设置turtle的位置,朝下移动300
top = 8 #树高
yu = Fibonacci_Recursion(top) #生成斐波那契数列
yu.remove(yu[0])
print(yu) #打印斐波那契数列
button = 0
draw(top, 120, 0, yu, button) # 调用函数开始绘制
turtle.write("王韬珺", font=("微软雅黑", 14, "normal")) #生成签名
turtle.done()
笔记已经放在代码里了,不懂的可以来问我。
9.结果
银杏树