UML中涉及的概念及定义(复习向)

UML中涉及的概念及定义

Lecture 01

  • 建模:把不太理解的东西和一些已经较为理解、且十分类似的东西做比较,可以对这些不太理解的东西产生更深刻的理解。目的是沟通、理解系统
  • 模型:建模产生的结果,就是模型。模型是对事物的一种抽象、简化
  • 视图(view):是从某个方面得到的模型 (A view depicts selected aspects of a model.)
  • 符号(notation /symbol):是一些图形和文本规则用来表示视图 (A notation is a set of graphical or textual rules for representing views.)
  • 为什么要建模?
    • 建模是为了成功开发复杂的软件项目。
    • 建模的四个目的:
      1. 帮助我们按照需要对系统进行可视化。(visualize
      2. 允许我们详细说明系统的结构和行为。(specify the structure or behavior of a system)
      3. 给出了一个指导我们构造系统的模板。(a template that guides us in constructing a system)
      4. 对我们所做出的决策进行文档化。(document
  • 建模的四项基本原理
    1. 选择要创建什么模型
    2. 每一种模型可以在不同的精度级别上表示
    3. 最好的模型是与现实相关联的
    4. 单个模型是不充分的, 对每一个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理

Lecture 02

  • UML:Unified Modelling Language (统一建模语言)适用于软件开发全生命周期的各个阶段无关乎具体的实现平台。

  • 正向工程/逆向工程

    • 正向工程:模型转换为代码
    • 逆向工程:代码转化为模型
  • UML概念模型

在这里插入图片描述

  • UML能为我们做什么

    1. 可以做软件需求分析
    2. 可以做软件开发设计
    3. 可以做系统部署设计
    4. 也适用非软件领域的系统建模(主要用于软件密集型系统。)
  • “4+1”视图
    在这里插入图片描述

  • 对象(object):拥有数据和行为的一个实体。

  • (class):共享相同属性、操作、方法、关系或者行为的一组对象的描述符。

  • 继承(inheritance):一个类获取另一个类的状态和行为,并添加其他状态和行为。

  • 多态(polymorphism):“有多种形式”,可以通过重载(overloading)和重写(overriding)实现。

    • 重写:在子类中重新定义父类的函数。
    • 重载:在同一个类中,出现多个同名的方法(签名不同)。
  • 封装(encapsulation):隐藏对象的实现细节的过程。通信是通过一个“接口”来实现的。

  • 接口(interface):描述类的使用者如何与类交互。

  • 抽象(abstract):为用户提供尽可能少的界面。(有更高的重用性)

Lecture 03 用例模型

  • 关系:事物与事物之间不能孤立存在,一个事物总是和另外一个或多个事物之间存在某种联系。
    • 关联关系:两个事物之间是一种组织、结构关系,持续时间是稳定的。(师生)【实线+无箭头】
    • 依赖关系:两个事物之间的关系是短暂的、一方依赖另一方;箭头指向被依赖的一方。(画家与蝴蝶🦋)【虚线+杈箭头】
    • 继承关系(泛化关系):一般事物与特殊事物之间的关系。(动物和猫)【实现+空心箭头】
    • 实现关系:接口与具体实现事物之间的关系(插座与发电厂)。【虚线+空心箭头】
  • 公共机制
    • 详述:即规格说明、规约(specifications),主要以文字描述为主。
    • 修饰:基本符号之上,再增加的细节,以便表达得更完美。
    • 通用划分:相关概念之间的区分,(类、对象)(接口、实现)。
    • 扩展机制
      • 构造型
      • 标记值
      • 约束

用例模型

  • 用例视图 (usecase view) :支持对产品外部功能的建模。从软件产品的使用者的角度来描述用户对将要开发的产品的需求。
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