UML的基本概念

一.UML的概念模型

UML 的三个基本构造块:事物、关系和图。

UML的四种关系:依赖、泛化、关联和实现。

--依赖:一个类使用了另一个类,通常依赖关系是一个类操作的型构中用到了另一个类的定义。图示为一条带虚线的箭头。

--泛化:类和其子类之间的关系。叫做泛化,也就是继承。图示为:空心三角形和实线。

--关联:类的实例之间存在的某种关系,图示为:无向的实线,可以有实心箭头表示方向。可以有数量之间的对应关系,如1:*等关系。

--实现:类和接口之间的关系。用在两个地方:接口和实现他们的类和构建之间,用例和实现他们的协作之间。图示为带虚线的空心三角形。

UML的图

1.类图

  类图展示一组类、接口和协作以及他们间的关系。系统可以有多个类图,单个类图表示了系统的一个方面,类图包含类的属性和操作。

2.对象图

    对象图展示一组对象和他们之间的关系。对象图说明类图中所反应的实例的数据结构和静态快照。对象图表达了系统中的静态设计视图和静态过程视图。

3.用况图

    用况图展示了一组用况、参与者以及他们之间的关系。

4.交互图

    交互图展示了按一定目的进行的一种交互,由一个上下文中的一组对象和他们之间的交互信息所组成。可用来描述一个用况的行为,顺序图和协作图都是交互图。

5.顺序图

    顺序图展示一组对象和这组对象所收发的消息,用于按时间顺序对控制流建模,顺序图为系统的动态视图。

6.协作图

    协作图展示一组对象、这组对象间的连接以及对象所收发的消息。强调收发消息对象的结构组织。

7.状态图

    状态图展示一个特定对象的所有可能状态以及由各种事件的发生而产生的状态迁移。可以用来描述实例的生命周期。

8.活动图

    活动图是一种特殊的状态图,描述了需要做的活动,以及这些活动的执行顺序及工作流。强调系统的控制流程。

9.构件图

    构件图展示一组构件的组织和依赖。

10.部署图

    部署图展示对运行时处理节点以及构件的部署,描述系统硬件的物理拓扑结构,以及在此结构上执行的软件。

 

UML 的内容可以由下列五类图 ( 9 种图形 ) 来定义:
·第一类是用例图,从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
·第二类是静态图 (Static diagram) ,包括类图对象图包图。其中类图描述系统中类的静态结构。不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构 ( 类的属性和操作 ) 。类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。一个对象图是类图的一个实例。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。包由包或类组成,表示包与包之间的关系。包图用于描述系统的分层结构
·第三类是行为图 (Behavior diagram) 描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系 。其中状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。通常状态图是对类图的补充。在实用上并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态其行为受外界环境的影响并且发生改变的类画状态图。而活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。
·第四类是交互图 (Interactive diagram) 描述对象间的交互关系。其中顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;合作图描述对象间的协作关系,合作图跟顺序图相似,显示对象间的动态合作关系。除显示信息交换外,合作图还显示对象以及它们之间的关系。如果强调时间和顺序则使用顺序图;如果强调上下级关系则选择合作图。这两种图合称为交互图。
·第五类是实现图 ( Implementation diagram ) 。其中构件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系。一个部件可能是一个资源代码部件、一个二进制部件或一个可执行部件。它包含逻辑类或实现类的有关信息。部件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度。配置图定义系统中软硬件的物理体系结构。它可以显示实际的计算机和设备 ( 用节点表示 ) 以及它们之间的连接关系,也可显示连接的类型及部件之间的依赖性。在节点内部,放置可执行部件和对象以显示节点跟可执行软件单元的对应关系。
从应用的角度看,当采用面向对象技术设计系统时首先是描述需求;其次根据需求建立系统的静态模型以构造系统的结构;第三步是描述系统的行为其中在第一步与第二步中所建立的模型都是静态的,包括用例图、类图 ( 包含包 ) 、对象图、组件图和配置图 等五个图形是标准建模语言 UML 的静态建模机制。其中第三步中所建立的模型或者可以执行或者表示执行时的时序状态或交互关系。它包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四个图形是标准建模语言 UML 的动态建模机制。因此标准建模语言 UML 的主要内容也可以归纳为静态建模机制和动态建模机制两大类。
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