用java实现斗地主的思路

本文介绍如何使用Java实现斗地主游戏的逻辑,包括创建牌组、洗牌、发牌和查看牌面。通过定义集合存储四种花色和13个序号,结合哈希算法对牌进行组织。洗牌时利用`collections.shuffle`方法打乱顺序,发牌则依据取余操作确保公平。最后,提出两种排序策略:按花色和按A~K排序,其中后者可以借助Map集合实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

思路:

        斗地主需要三个人:农民与地主,共54张牌随机发放给三个人,留三张底牌,每副牌有四种花色,13个序号

        所以步骤大致分为:

        1.准备牌:将54张牌存储到一个集合中

                       特殊牌:大王、小王

                        其他52张牌:

                        定义一个数组/集合:存储四种花色。

                        定义一个数组/集合:存储A~K  13个序号

                        循环遍历两个数组/集合,组装54张牌

        2.洗牌:

                        使用集合工具collections方法:collections.shuffle 随机打乱所有花色与序号。

        3.发牌:

                        每人17张,底牌三张,共四个集合,利用取余发牌

        4.看牌:

                        打印集

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