《Head First Java》学习笔记 - 八 抽象类、接口、多态

八 抽象类、接口、多态

一、抽象类
1.使用场景:
当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同的方法时,这时可以进行向上抽取;
注意:只抽取功能定义(形式),而不抽取功能主体(内容)。

2.抽象类的特点:
(1)抽象方法必须定义在抽象类中;
(2)抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰;
(3)抽象类不可以用new创建对象(抽象类不能被实例化)。因为调用抽象方法没意义,抽象方法没有功能主体。
(4)<1>抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写了所有的抽象方法后,建立子类对象调用。
<2>如果子类只覆盖了部分抽象方法,有些从父类继承过来的抽象方法没有被复写,那么子类中也就有了抽象方法, 那么该子类也必须是一个抽象类。

3.抽象类和具体类的比较
抽象类和一般类没有什么太大的不同。
该如何描述事物就如何描述事物,只不过,抽象类中出现了一些看不懂的东西(抽象方法)。
这些看不懂的东西,也属于抽象类的功能,需要明确出现,但是无法定义主体。
抽象方法的主体,是子类需要用到,由子类自己去实现。

具体区别:
1.抽象类比一般类多了个抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法;
2.抽象类不可以实例化;

特殊点:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
4.实例:
在这里插入图片描述

5.抽象类的应用

抽象类的应用 -模板设计方法

1.什么是模板方法?
在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是还有一部分是不确定的,而确定的部分需要使用到不确定的部分,那么这时就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去实现不确定的部分。

当代码完成后,就可以解决这一类问题。
这种方式称之为:模板方法设计模式

2.案例
需求:获取一段程序运行的时间。
原理:获取程序开始和结束的时间,并相减即可

在这里插入图片描述

二、接口

1.概念理解
接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类
当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。

2.接口的定义
接口定义的形式:interface{}
接口定义时,格式特点:
(1)接口中的成员:常量,抽象方法;
(2)接口中的成员都有固定的修饰符。

  • 常量:public static final
  • 方法:public abstract

记住:接口中的成员都是public

3.接口的要点
1.接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法,接口就

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