C++友元

本文详细介绍了C++中的友元机制,包括友元类和友元函数的概念,以及它们如何允许访问通常受保护的数据成员。通过示例展示了友元成员函数和全局函数的用法,强调了友元类可以不存在,而友元函数必须存在的特点。讨论了友元在类间数据访问控制中的角色,以及其在实际编程中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0x00 Q&A

1.声明一个类不能被实例化?

将构造函数私有

2.声明一个类只能被指定的类使用?

私有内部类

3.声明一个类只能被指定的类或函数使用?

友元

有时候,一个类A的私有数据就想被类B访问到,这时也要使用友元。

0x01 关于友元

友元就是声明朋友

友元不受访问控制权限限制

友元分为友元类和友元函数。其中友元函数又可以分为友元成员函数和友元全局函数。

0x02 友元类

友元类:一个类A声明类B是友元类,则类B中的所有成员函数都可以访问类A的所有成员(公有和私有)。

0x03 友元成员函数

友元成员函数:一个类A声明类B中的函数func是友元函数,则类B中的函数func可以访问类A的所有成员(公有和私有)。

class CFriend
{
public:
    void fun1(); // 避免下面的友元函数报错,这里将实现写在下面
};

class CString
{
    friend void CFriend::fun1(); // 友元成员函数
private:
    CString()
    {
    }
    ~CString()
    {
    }
    int Copy() {
        return 0;
    }
    int Cat() {
        return 0;
    }
};

void CFriend::fun1()
{
    // 声明为友元函数以后,可以访问类CString的所有成员,不论公有私有
    CString str;
    str.Copy();
}

0x04 友元全局函数

友元全局函数:一个类A声明全局函数func是友元函数,则全局函数func可以访问类A的所有成员(公有和私有)。

void ShowString();

class CString
{
    friend void ShowString(); // 友元全局函数
private:
    CString()
    {
    }
    ~CString()
    {
    }
    int Copy() {
        return 0;
    }
    int Cat() {
        return 0;
    }
};

void ShowString()
{
    CString str;
    str.Copy(); // 声明为友元函数后 str访问成员数据和方法不受访问权限限制
}

0x05 友元类可以不存在

友元类可以不存在,友元全局函数也可以不存在,但友元函数必须存在。

class CFriend
{
public:
    void fun1();
};

class CString
{
    // 1.友元类可以不存在
    friend class CFriend2; // 友元类 CFriend2 可以不存在

    // 2.友元成员函数必须存在 
    //friend void CFriend::fun2(); // error C2039: "fun2": 不是 "CFriend" 的成员

    // 3.友元全局函数可以不存在
    friend void ShowString(); // 编译不会报错
    friend int main(int argc, char* argv[]); // 友元全局函数 

private:
    CString() {

    }
    ~CString() {

    }
    int Copy() {
        return 0;
    }
    int Cat() {
        return 0;
    }
};

void CFriend::fun1()
{

}

int main(int argc, char* argv[])
{
    CString str;
    str.Copy();
    return 0;
}
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