C语言 三子棋(井字棋)游戏


前言

在这里插入图片描述

一、游戏入口

井字棋的英文单词是TicTacToe

int main(int argc, char* argv[])
{
    TicTacToeGameStart();
    return 0;
}

游戏入口就是TicTacToeGameStart函数。打印菜单,然后根据用户输入处理进行响应。

void TicTacToeGameStart()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		Menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			StartGame();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (input);

}
void Menu()
{
    printf("*******************************\n");
    printf("**********  1.play  ***********\n");
    printf("**********  0.exit  ***********\n");
    printf("*******************************\n");
}

二、游戏循环

从前言中的游戏截图可以看到三子棋的棋盘UI,想到要用二维数组来实现棋盘。
棋盘数据初始化InitBoard()为空格,因为要打印到屏幕上。
调用DisplayBoard()根据棋盘中的数据board二维数组显示棋盘内容。

void StartGame()
{
    char board[ROW][COL] = { 0 };
	WIN ret = PLAYER_WIN;

    // 初始化棋盘数据为空格
    InitBoard(board, ROW, COL);

	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != CONTINUE)
		{
			break;
		}

		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != CONTINUE)
		{
			break;
		}
	}

	switch (ret)
	{
	case PLAYER_WIN:
		printf("玩家赢!\n");
		break;
	case COMPUTER_WIN:
		printf("AI赢!\n");
		break;
	case DRAW:
		printf("平局!\n");
		break;
	}
	
}

然后就是玩家和电脑在循环中下棋,每次下完棋还要调用IsWin()判断一下是否赢了。

三、显示棋盘

在这里插入图片描述

棋盘形式如上图所示,可以分解成下面的样子:

   |   |
---|---|---
   | * |
---|---|---
   |   | #

把数据所在的行和横虚线---所在的一行,看成一个整行进行打印,只不过在最后一个整行中,不打印横虚线---

在每一行中,把三个字符(空格 数据 空格)和竖线|看成一列,只不过在最后一列不打印竖线|

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}

}

四、玩家下棋

玩家下棋,首先要判断其输入坐标的合法性,如果合法,然后还应判断该坐标位置是否已经被占用过了。如果没占用,然后将玩家的下棋字符写到二维数组的棋盘中。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋子的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y); // x[1,row] y[1,col]
	
		// 检查输入坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == NULL_SYMBOL)
			{
				board[x - 1][y - 1] = PLAYER_SYMBOL;
				break;
			}
			else
			{
				printf("输入的坐标被占用,重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标不合法,重新输入!\n");
		}	
	} // end while(1)
}

五、AI下棋

AI下棋的实现比较简单,这里就是随机产生一个坐标位置,只要该位置没被占用过,就可以落子。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("AI走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == NULL_SYMBOL)
		{
			board[x][y] = COMPUTER_SYMBOL;
			break;
		}
	}
}

六、判断输赢

玩家或者AI下棋以后,要判断输赢状态,总共有4种状态:
玩家赢、AI赢、平局、继续下棋。

对于玩家或者AI赢,需要判断每行和每列还有对角线是否完全相同。
如果棋盘满了,则平局,否则继续下棋状态。

static bool IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == NULL_SYMBOL)
			{
				return false;
			}
		}
	}
	return true;
}


// 玩家赢 AI赢 平局 继续
WIN IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	WIN ret = DRAW;
	
	char tmp = 0;
	bool IsRowSame = false;
	bool IsColSame = false;
	bool IsDiagonalSame = false; // 对角线

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		IsRowSame = true;
		tmp = board[i][0];

		// 检查行是否相同
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != tmp || board[i][j] == NULL_SYMBOL)
			{
				IsRowSame = false;
				break;
			}
		}
		
		if (!IsRowSame)
		{
			tmp = board[0][i];
			IsColSame = true;
			// 检查列是否相同
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (board[j][i] != tmp || board[i][j] == NULL_SYMBOL)
				{
					IsColSame = false;
					break;
				}
			}
		}
		
		if (IsColSame || IsRowSame)
		{
			break;
		}
	}

	if (!IsRowSame && !IsColSame)
	{
		// 检查对角线是否有相同
		tmp = board[0][0];
		IsDiagonalSame = true;
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (board[i][i] != tmp || board[i][i] == NULL_SYMBOL)
			{
				IsDiagonalSame = false;
				break;
			}
		}

		if (!IsDiagonalSame)
		{
			tmp = board[0][col - 1];
			IsDiagonalSame = true;
			for (i = 0, j = col - 1; i < row; i++, j--)
			{
				if (board[i][j] != tmp || board[i][j] == NULL_SYMBOL)
				{
					IsDiagonalSame = false;
					break;
				}
			}
		}
		
	}

	if (IsColSame || IsRowSame || IsDiagonalSame)
	{
		if (tmp == PLAYER_SYMBOL)
		{
			ret = PLAYER_WIN;
		}
		else if (tmp == COMPUTER_SYMBOL)
		{
			ret = COMPUTER_WIN;
		}
	}

	if (!IsRowSame && !IsColSame && !IsDiagonalSame)
	{
		// 是否是还可以继续或者平局了
		if (IsFull(board, row, col))
		{
			ret = DRAW;
		}
		else
		{
			ret = CONTINUE;
		}
	}
	return ret;
}

完整代码

TicTacToe完整代码github地址

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

shlyyy

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值