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As3 中
updateAfterEvent()
updateAfterEvent()
使用目的:强制更新显示画面。
说明:updateAfterEvent()函数与帧的播放速度无关。希望能够在屏幕上得到低播放速度的 动画影片中动作的实时显示时,就可以使用updateAfterEvent()函数使屏幕立刻更新显示画面,而不必等到进入下一帧时才进行更新。 updateAfterEvent()函数仅适用于MouseEvent,KeyboardEvent,TimerEvnet等对象。
语法结构:
updateAfterEvent();
说明:updateAfterEvent()函数与帧的播放速度无关。希望能够在屏幕上得到低播放速度的 动画影片中动作的实时显示时,就可以使用updateAfterEvent()函数使屏幕立刻更新显示画面,而不必等到进入下一帧时才进行更新。 updateAfterEvent()函数仅适用于MouseEvent,KeyboardEvent,TimerEvnet等对象。
语法结构:
updateAfterEvent();
范例:
function mouse_move(me:MouseEvent){
mc.x = mouseX;
me.updateAfterEvent();}
只要调用函数就强制更新显示画面。