一般情况下没有API调用可以强制flash player进行渲染,除非,在mouse/keyboard/timer event里面调用event.updateAfterEvent(), 会强制flash player在event处理结束后做一次render.
FLASH:
(狂点击FLASH会触发updateAfterEvent的调用,强制刷新flash舞台)
测试代码:
fps=1
输出:
enter_frame,2008
onTick2008
onTick2109
onTick2209
onTick2309
onTick2409
onTick2508
onTick2609
onTick2709
onTick2809
onTick2909
enter_frame,3008
onTick3008
onTick3109
onTick3209
onClick,3210
onTick3309
onClick,3385
onTick3409
onTick3508
onClick,3570
onTick3609
onTick3709
onClick,3729
onTick3809
onClick,3898
onTick3909
enter_frame,4008
onTick4008
onClick,4066
结论:
event.updateAfterEvent(), 会强制flash player在event处理结束后做一次render.
但是,并不会提早结束当前帧。FPS继续保持。