iOS 单例

iOS 单例

ARC方式实现

//.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Singleton : NSObject
//单例方法
+(instancetype)sharedSingleton;
@end
//.m文件
#import "Singleton.h"
@implementation Singleton
//全局变量
static id _instance = nil;
//单例方法
+(instancetype)sharedSingleton{
    return [[self alloc] init];
}
alloc会调用allocWithZone:
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    //只进行一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instance;
}
//初始化方法
- (instancetype)init{
    // 只进行一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [super init];
    });
    return _instance;
}
//copy在底层 会调用copyWithZone:
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
    return  _instance;
}
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    return  _instance;
}
+ (id)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    return _instance;
}
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone{
    return _instance;
}
@end

MRC方式实现

//.m文件
#import <Foundation/Foundation.h>
//单例方法
@interface Singleton : NSObject
+ (instancetype)sharedSingleton;
@end
//.m文件
#import "Singleton.h"

@implementation Singleton
//全局变量
static id _instance = nil;
//单例方法
+(instancetype)sharedSingleton{
    //系统的大多数类方法都有做autorelease,所以我们也需要做一下
     return [[[self alloc] init] autorelease];
}
//alloc会调用allocWithZone:
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    //只进行一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instance;
}
//初始化方法
-(instancetype)init{
    // 只进行一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [super init];
    });
    return _instance;
}
- (oneway void)release{
    //什么都不做 保证单例对象不被销毁
}
//返回本身 保证只有一个单例对象
- (instancetype)retain{
    return _instance;
} 
//计数器为1 保证只有一个单例对象
- (NSUInteger)retainCount{
    return 1;
}
//copy在底层 会调用copyWithZone:
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    return  _instance;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
    return _instance;
}
+ (id)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    return _instance;
}
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone{
    return _instance;
}
@end

dispatch_once用来做单例是效果最好的

dispatch_once为什么能做到既解决同步多线程问题又不影响性能呢?

下面我们来看看dispatch_once的原理:

dispatch_once主要是根据onceToken的值来决定怎么去执行代码。

当onceToken= 0时,线程执行dispatch_once的block中代码

当onceToken= -1时,线程跳过dispatch_once的block中代码不执行

当onceToken为其他值时,线程被线程被阻塞,等待onceToken值改变

当线程首先调用shareInstance,某一线程要执行block中的代码时,首先需要改变onceToken的值,再去执行block中的代码。这里onceToken的值变为了140734731430192。

这样当其他线程再获取onceToken的值时,值已经变为140734731430192。其他线程被阻塞。

当block线程执行完block之后。onceToken变为-1。其他线程不再阻塞,跳过block。

下次再调用shareInstance时,block已经为-1。直接跳过block。

这样dispatch_once在首次调用时同步阻塞线程,生成单例之后,不再阻塞线程。dispatch_once是创建单例的最优方案

避免滥用单例

http://www.cocoachina.com/industry/20140615/8830.html

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