js-DOM03-事件

事件(Event)
    - 事件对象
    - 当响应函数被调用时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数中,
        这个事件对象中封装了当前事件的相关信息,比如:鼠标的坐标,键盘的按键,鼠标的按键,滚轮的方向。。
    - 可以在响应函数中定义一个形参,来使用事件对象,但是在IE8以下浏览器中事件对象没有做完实参传递,而是作为window对象的属性保存
        - 例子:
            元素.事件 = function(event){
                event = event || window.event;
                
            };
            
            元素.事件 = function(e){
                e = e || event;
                
            };
            
     * clientX和clientY
     *     用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标
     * div的偏移量,是相对于整个页面的
     * 
     * pageX和pageY可以获取鼠标相对于当前页面的坐标
     *     但是这个两个属性在IE8中不支持,所以如果需要兼容IE8,则不要使用
            
    - 事件的冒泡(Bubble)
    - 事件的冒泡指的是事件向上传导,当后代元素上的事件被触发时,将会导致其祖先元素上的同类事件也会触发。
    - 事件的冒泡大部分情况下都是有益的,如果需要取消冒泡,则需要使用事件对象来取消
    - 可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡
        - 例子:
                元素.事件 = function(event){
                    event = event || window.event;
                    event.cancelBubble = true;
                };
    -  事件的委派
    -  指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素
               从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
    -  事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
            
    - 事件绑定的三种方式
    - 事件绑定的方式一:
            * 使用 对象.事件 = 函数 的形式绑定响应函数,
            * 它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,
            * 不能绑定多个,如果绑定了多个,则后边会覆盖掉前边的
        -例子:
            元素对象.onclick = function(){
                alert(1);
            }
    - 事件绑定的方式二:
         * addEventListener()
         *     - 通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
         *  - 参数:
         *         1.事件的字符串,不要on
         *         2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
         *         3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
         * 
         * 使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,
         *     这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行
         * 
         * 这个方法不支持IE8及以下的浏览器

        -例子:
            元素对象.addEventListener("click",function(){
                alert(3);
            },false);
            
    - 事件绑定方式三:
        
         * attachEvent()
         *     - 在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
         *  - 参数:
         *         1.事件的字符串,要on
         *         2.回调函数
         * 
         *  - 这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,
         *         不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反

        - 例子:
            元素对象.attachEvent("onclick",function(){
                alert(3);
            });
    - 方式二与方式三的区别:
         * addEventListener()中的this,是绑定事件的对象
         * attachEvent()中的this,是window
    
    - 事件的传播    
        * 事件的传播
        *     - 关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解
        *     - 微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,
        *         然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。
        *  - 网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,
        *         然后在向内传播给后代元素
        *     - W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段
        *         1.捕获阶段
        *             - 在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件
        *         2.目标阶段
        *             - 事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
        *         3.冒泡阶段
        *             - 事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件
        * 
        *         - 如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true
        *             一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false
        * 
        *     - IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值