我用python_pygame手搓一个迷宫游戏

不多说,直接上示例图

好,接下来我们上代码,需要注意,关于素材的代码记得自己切换,不要只顾着照抄,关于颜色的代码大家可能会有问题

import pygame
import time
# 增加触碰回到起点的功能
# 显示钻石的功能
# 碰到后显示成功
pygame.init()
SCREEN = pygame.display.set_mode((708,533))
class Back(pygame.sprite.Sprite):   # 背景类
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('back.png')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 第一个参数当前的素材,以及素材的颜色,注意这个素材的颜色,我的墙是黑色,所以填了black第三个参数是阈值,暂时不讲
        self.mask = pygame.mask.from_threshold(self.image, pygame.Color('black'), (1, 1, 1, 255))
    def draw(self): # 背景的画方法
        SCREEN.blit(self.image,self.rect)

class Plane(pygame.sprite.Sprite): # 主角类
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('person.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.mask1 = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def event_if(self): # 主角的判断方法
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 1
        if keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 1
        if keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += 1
        if keys_pressed[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= 1

        if pygame.sprite.collide_mask(bac, pla):  # 检测两圆是否发生碰撞
            self.rect.x = 10
            self.rect.y = 10
        if pygame.sprite.collide_mask(ge, pla):  # 检测两圆是否发生碰撞
            win = Win()
        SCREEN.blit(self.image,self.rect)
        pygame.display.update()


class Gem(pygame.sprite.Sprite): # 宝石类
    def __init__(self):
        self.image = pygame.image.load('gem.png')
        self.rect = self.image.get_rect(center = (650,500))
        self.mask1 = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def draw(self):
        SCREEN.blit(self.image,self.rect)


class Win(): # 胜利判断类
    def __init__(self):
        self.image = pygame.image.load('win.png')
        self.rect = self.image.get_rect(center=(650, 500))
        SCREEN.blit(self.image,(709-500,533/2))
        pygame.display.update()
        time.sleep(5)
        exit()



bac = Back()
pla = Plane()
ge = Gem()
while True:

    bac.draw()
    ge.draw()

    pla.event_if()
    pygame.display.update()

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课程设计-基于Python+Pygame开发的走迷宫游戏源码+使用说明+详细代码注释 【项目介绍】 该资源内项目代码都是经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶, 或者实际项目借鉴参考! 当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能。 main.py为主函数 maze.py为随机生成迷宫函数 color.py为存储颜色函数 main_new.py为被老师验收之后自己重写的主函数 mapp.py为被老师验收之后自己重写的自己设计的迷宫(非随机生成迷宫) 由于时间等原因,第二种生成迷宫的AI算法还未实现 (一)课题内容 * 实现走迷宫。 * 主要功能为界面显示、上下左右键的响应以及当前步数统计。 * 通过该课题全面熟悉数组、字符串等的使用,掌握程序设计的基本方法及友好界面的设计。 (二)课题要求 ## 1. 基本要求 (1)游戏界面显示:迷宫地图、上下左右移动的特效。 (2)动作选择:上下左右键对应于上下左右的移动功能,遇到障碍的处理。 (3)得分统计功能:步数等。 ## 2. 扩展要求 (1)用户数据管理。 (2)设计一个自动走迷宫的程序,使得得到最短路径。
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