UE5-最基本的状态机设置

本文档介绍了如何在UE5中设置角色状态机,从角色模型的导入到游戏模式的配置,再到动画模型的导入和操作设置。通过Mixamo下载动画并在Character/PlayerController文件夹下创建Animation,接着详细讲解了如何创建和配置混合空间1D以及动画蓝图,包括IdleToRun_BS和IdleToRun_BSP的设定,最后在Test蓝图中应用这些动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 角色模型的导入

    • 创建Character/PlayerController文件夹
      • 复制ThirdPersonBP/Blueprints下的ThirdPersonCharacter蓝图,命名为Test
      • 打开Test蓝图---选中左侧网格体---右侧细节栏中网格体---骨骼网格体改为主角模型
    • 右侧世界场景设置
      • 游戏模式---ThirdPersonGameMode
      • 选中的游戏模式---默认Pawn类---Test
  • 动画模型导入

    • Mixamo下载
      • 有位移的要勾选In Place
    • 在Character/PlayerController下创建Animation
      • 将下载好的动画直接拖入
      • 选择对应骨骼网格体并全部导入
  • 人物操作设置

    • 创建对应混合空间及动画蓝图

      • 混合空间

        • 右键---动画---混合空间1D---命名为IdleToRun_BS
        • 打开IdleToRun_BS
          • 左侧AXIS SETTINGS
          • 水平座标改为Speed
          • 最小轴值---0---即静止
          • 最大轴值---375---笔者设置的最大行走速度为375
          • 更改网格分区数直至合适为止
          • 在中下方的时间轴上拖入右侧资产中所需素材
      • 动画蓝图

        • 右键---动画---动画蓝图---命名为IdleToRun_BSP
        • 打开IdleToRun_BSP
        • 新建一个布尔变量Is in Air?
        • 事件图表
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