数据结构-常见的七大排序

上节中我们学习了七大排序中的五种(插入排序、希尔排序、堆排序、选择排序、交换排序)

数据结构-常见的七大排序-CSDN博客

这节我们将要学习快速排序(hoare、指针法、挖洞法(快排的延伸)、快速排序非递归(栈))

 1.快速排序

1.1 hoare法

1.1思路

1.选出一个key,一般是最左边或是最右边的。
2.定义一个begin和一个end,begin从左向右走,end从右向左走。(需要注意的是:若选择最左边的数据作为key,则需要end先走;若选择最右边的数据作为key,则需要bengin先走)。
3.在走的过程中,若end遇到小于key的数,则停下,begin开始走,直到begin遇到一个大于key的数时,将begin和right的内容交换,end再次开始走,如此进行下去,直到begin和end最终相遇,此时将相遇点的内容与key交换即可。(选取最左边的值作为key)
4.此时key的左边都是小于key的数,key的右边都是大于key的数
5.将key的左序列和右序列再次进行这种单趟排序,如此反复操作下去,直到左右序列只有一个数据,或是左右序列不存在时,便停止操作,此时此部分已有序

1.2单趟动图如下:

1.3画图思路如下(单边) 

代码如下:

//快速排序   hoare版本(左右指针法)
void QuickSort(int* arr, int begin, int end)
{
	//只有一个数或区间不存在
	if (begin >= end)
		return;

	int left = begin;
	int right = end;
	//选左边为key
	int keyi = begin;
	
    while (begin < end)
	{
		//右边选小   等号防止和key值相等    防止顺序begin和end越界
		while (arr[end] >= arr[keyi] && begin < end)
		{
			--end;
		}
		//左边选大
		while (arr[begin] <= arr[keyi] && begin < end)
		{
			++begin;
		}
		//小的换到右边,大的换到左边
		swap(&arr[begin], &arr[end]);
	}
	swap(&arr[keyi], &arr[end]);
	keyi = end;
	//[left,keyi-1]keyi[keyi+1,right]
    //无限向下分,直到一个数或为NULL
	QuickSort(arr, left, keyi - 1);
	QuickSort(arr,keyi + 1,right);
}

时间复杂度:
在这里插入图片描述
快速排序的过程类似于二叉树其高度为logN,每层约有N个数,如下图所示:

在这里插入图片描述

2.1前后指针法

2.1思路

1.选出一个key,一般是最左边或是最右边的。
2.起始时,prev指针指向序列开头,cur指针指向prev+1。
3.若cur指向的内容小于key,则prev先向后移动一位,然后交换prev和cur指针指向的内容,然后cur指针++;若cur指向的内容大于key,则cur指针直接++。如此进行下去,直到cur到达end位置,此时将key和++prev指针指向的内容交换即可。

经过一次单趟排序,最终也能使得key左边的数据全部都小于key,key右边的数据全部都大于key。

然后也还是将key的左序列和右序列再次进行这种单趟排序,如此反复操作下去,直到左右序列只有一个数据,或是左右序列不存在时,便停止操作

2.2单趟动图如下: 

代码如下:

//快速排序法  前后指针版本
void QuickSort2(int* arr, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
		return;
	int cur = begin, prev = begin - 1;
    //前后指针
	int keyi = end;
	while (cur != keyi)
	{
		if (arr[cur] < arr[keyi] && ++prev != cur)
		{
			swap(&arr[cur], &arr[prev]);
		}
		++cur;
	}
	swap(&arr[++prev],&arr[keyi]);
	keyi = prev;
	//[begin,keyi -1]keyi[keyi+1,end]
    //与hoare类似,但又有不同
	QuickSort2(arr, begin, keyi - 1);
	QuickSort2(arr, keyi + 1, end);

}

3.1挖洞法

3.1思路

挖坑法思路与hoare版本(左右指针法)思路类似
1.选出一个数据(一般是最左边或是最右边的)存放在key变量中,在该数据位置形成一个坑
2、还是定义一个L和一个R,L从左向右走,R从右向左走。(若在最左边挖坑,则需要R先走;若在最右边挖坑,则需要L先走)

3.2单趟动图如下:

代码如下: 

//快速排序法  挖坑法
void QuickSort1(int* arr, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
		return;
	int left = begin,right = end;
	int key = arr[begin];
    //这里的key就为洞
	while (begin < end)
	{
		//找小
		while (arr[end] >= key && begin < end)
		{
			--end;
		}
		//小的放到左边的坑里
		arr[begin] = arr[end];
		//找大
		while (arr[begin] <= key && begin < end)
		{
			++begin;
		}
		//大的放到右边的坑里
		arr[end] = arr[begin];
	}
	arr[begin] = key;
	int keyi = begin;
	//[left,keyi-1]keyi[keyi+1,right]
	QuickSort1(arr, left, keyi - 1);
	QuickSort1(arr, keyi + 1, right);
}

4.1快速排序非递归(栈)

与hoare快排类似,这里是利用栈的特点(先进后出,后进先出)

代码如下:

int PartSort2(int* a, int left, int right)
{
	// 三数取中,为了提高排序效率
    //这里可以省略
	int midi = GetMidi(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[midi]);
	int keyi = left;

	int prev = left;
	int cur = prev + 1;
	while (cur <= right)
	{
		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
			Swap(&a[prev], &a[cur]);

		cur++;
	}

	Swap(&a[prev], &a[keyi]);
	return prev;
}
void QuickSortNonHeap(int* a, int left, int right) {
	Stack st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, right);
	StackPush(&st, left);

	while (!StackEmpty(&st) ){

		int begin = StackTop(&st);
		STpop(&st);
		int end = StackTop(&st);
		STpop(&st);
		int keyi = PartSort2(a, begin, end);
		if (keyi + 1 < end)
		{
			StackPush(&st, end);
			StackPush(&st, keyi + 1);
		}

		if (begin < keyi - 1)
		{
			StackPush(&st, keyi - 1);
			StackPush(&st, begin);
		}

	}

	StackDestroy(&st);
}

2.计数排序

2.1思路

计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。 操作步骤:
1. 统计相同元素出现次数
2. 根据统计的结果将序列回收到原来的序列中

代码如下: 

void CountSort(int* a, int n) {
	int min = a[0], max = a[0];
	//找最小最大
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		if (a[i] > max) {
			max = a[i];
		}
		if (a[i] < min) {
			min = a[i];
		}
	}
	int range = max - min + 1;
	//calloc开辟空间,存放值为0
	//malloc开辟空间,存放值为任意值;
	int* count = (int*)calloc(range, sizeof(int));
	if (count == NULL)
	{
		perror("calloc fail");
		return;
	}
	//统计次数
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		count[a[i] - min]++;
	}
	//排序
	int j = 0;
	for (int i = 0; i < range; i++) {
		while (count[i]--) {
			a[j++] = i + min;
		}
	}
	free(count);
}
计数排序的特性总结:
1. 计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。
2. 时间复杂度:O(MAX(N,范围))
3. 空间复杂度:O(范围)
4. 稳定性:稳定

 3.归并排序

3.1基本思想:

归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide andConquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 归并排序核心步骤:

代码如下:

(递归)

void _MergeSort(int* a, int* tmp, int begin, int end) {
	if (begin == NULL) {
		return;
	}
	int mid = (begin + end) / 2;
	//差分
	_MergeSort(a, tmp, begin, mid);
	_MergeSort(a, tmp, mid + 1, end);
	int begin1 = begin, end1 = mid;
	int begin2 = mid + 1, end2 = end;
	int i = begin;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2) {
		if (a[begin1] <= a[begin2]) {
			tmp[i++] = a[begin1++];
		}
		else {
			tmp[i++] = a[begin2++];
		}
	}
	//当一方传输完毕,另一方还有剩余
	while (begin1 <= end1) {
		tmp[i++] = a[begin1++];
	}
	while (begin2 <= end2) {
		tmp[i++] = a[begin2++];
	}
	//目标空间地址      待拷贝地址      代拷贝内容字节
	memcpy(a + begin, tmp + begin, (end - begin + 1) * sizeof(int));
}

void MergeSort(int* a, int n) {

	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL) {
		perror("malloc fail");
		exit(1);
	}
	//n为长度,传值时为n-1.数组下标
	_MergeSort(a, tmp, 0, n-1);
	free(tmp);
	tmp = NULL;

}

(非递归)

void MergeSortNonR(int* a, int n) {
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}

	// gap每组归并数据的数据个数
	int gap = 1;
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
		int begin2 = i + gap, end2 = i+2*gap-1;
		//以防数组越界
		// 第二组都越界不存在,这一组就不需要归并
		if (begin2 >= n)
			break;

		// 第二的组begin2没越界,end2越界了,修正一下,继续归并
		if (end2 >= n)
			end2 = n - 1;

		int j = i;
		while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
		{
			if (a[begin1] <= a[begin2])
			{
				tmp[j++] = a[begin1++];
			}
			else
			{
				tmp[j++] = a[begin2++];
			}
		}
		//只有一方传完
		while (begin1 <= end1)
		{
			tmp[j++] = a[begin1++];
		}

		while (begin2 <= end2)
		{
			tmp[j++] = a[begin2++];
		}

		memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));
	
	gap *= 2;

     }
free(tmp);
tmp = NULL;

}

排序算法复杂度与稳定性

我们学习排序算法的目的是为了更快的效率,如下列举了基本算法的时间复杂度、空间复杂度,及稳定性

对于少量数据,可用冒泡排序、直接插入排序、简单排序排序,相对简单

对于大量数据,可用堆排序、快速排序归并排序,但要注意他们的使用条件

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