C语言结构体—自定义类型—struct

 
结构是⼀些值的 集合,这些值称为成员变量。 结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:数组、指针,甚至是其他结构体。结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型,只不过结构体可以做成你想要的数据类型,以满足你的需求。
通俗的说法就是 打包封装,将一些分散的数据(int类型,char类型,......)整合在一起。
结构体的优点: 结构体不仅可以记录不同类型的数据,而且使得数据结构是“高内聚,低耦合”的,更利于程序的阅读理解和移植,而且结构体的存储方式可以提高CPU对内存的访问速度。
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结构体声明与定义

第一种只有结构体定义

struct stu(结构名) {
     //成员列表
	char name[20];     //类型 变量名;
	int age[4];        //类型 变量名;
	char gabder[10];
};

第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

struct stu {
	char name[20];
	int age[4];
	char gabder[10];
}s1,s2;//创建两个变量s1,s2

也许初期看不习惯,容易疑惑,其实这就相当于两步合并一步:先定义结构体stu,在定义结构体变量;

struct stu {
	char name[20];
	int age[4];
	char gabder[10];
};

struct stu s1, s2;

第三种:匿名结构体

struct {
	char name[20];
	int age[4];
	char gabder[10];
}s1,s2;

在后面的学习中,我们会也利用结构体的嵌套实现链表:

在这里看不懂也没有关系,up主会在后期的博文中讲解这一板块

//链表的运用
struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

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结构成员访问操作符

1、结构体成员的直接访问

我们学会了怎样创建结构体和结构体变量,那我们怎样访问结构体的变量呢,这时候就要使用点操作符(.)了

#include <stdio.h>
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p = { 1,2 };
int main()
{
	printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
	return 0;
}
使用方式:结构体变量.成员名

2、结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,而是得到了一个指向结构体的指针。如下所示:
#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
};
int main()
{
 struct Point p = {3, 4};
 struct Point *ptr = &p;  //取结构体变量的地址
 ptr->x = 10;//将结构体变量p中的x,y重新赋值
 ptr->y = 20;
 printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
 return 0;
}
使用方式:结构体指针->成员名
以上我们学习对与结构体成员的直接与间接访问:
问,当我们利用函数传结构体时,是选择传结构体,还是传结构体地址
struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };

//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

原因:

  • 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
  • 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

所以我们首选 print2

结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
今天的学习就到这里了,我相信你也受益匪浅吧,点个赞走吧!!!
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