开局一把伞,踏上复仇除恶之路 《枪伞游侠》解决游戏荒

在市面上繁多的游戏当中,除了一些大厂推出的精品游戏以外,也不乏一些独立制作对外发布的亮点颇多的游戏产品,在这其中,由3人独立制作组Doinksoft开发、Devolver Digital发行的短篇黑色电影题材像素风动作冒险游戏:《枪伞游侠》就是这样一款作品。


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(图源:游戏官方截图)


游戏故事由一场谋杀案展开,一位饱经风霜的伐木工因家中失火匆匆归来,但归来后映入眼帘的确实一场血腥惨案。妻子惨遭杀害,现场留下的线索中只留下了一杆特殊的伞枪。为了复仇,伐木工踏上了征程,追踪凶手并让他们付出应有的代价。


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(图源:游戏官方截图)


需要提及的是,游戏内世界观的设定比较独特,角色所处的是一个工业化十分发达的世界,同时由于污染严重,天空总是被雾霾笼罩。而且,外面世界中帮派分子横行,也充斥有一些未知的怪物,给游戏世界带来了极大的困扰。


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(图源:游戏官方截图)


于此同时,游戏内的不少企业却在为非作歹,压迫着大量居民。而由玩家操纵的角色需要做的就是每到一个地方就与这些角色对话,领取任务。同时帮助他们扫清障碍,解决困难。


不过,虽然游戏设定和环境背景比较沉闷,但好在文本内容上带有一丝幽默感夹杂其中,能够让各位在游戏过程中感受到一丝轻松感。


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(图源:游戏官方截图)


战斗设计上,因为游戏是标准的横版动作游戏,开篇的枪伞既是游戏故事引子的同时也是主角的武器。它伴随主角从头至尾,玩家们需要利用武器的特性击败各种敌人,度过各类关卡。有趣的是,在攻击时,玩家可以利用前端的枪管发射子弹展开攻击,在需要防御时又可以利用伞布抵挡,确保自己免受伤害,以此实现攻防一体。


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(图源:游戏官方截图)


游戏的最大特色还有空中冲刺后的撑伞滑翔,虽说为玩家提供了一些常规战斗思路以外的内容,但一定程度上也提升了游戏操作难度,并且也让游戏的战斗过程增加了变数。


总的来说,《枪伞游侠》虽然体量不大,且是比较常规的线性叙事。但凭借快节奏的游戏体验能够带来非常不错的沉浸感体验,称得上是一款横版动作游戏的佳作,喜欢这类游戏的朋友们建议尝试一下。


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(图源:游戏官方截图)


当然,对于游戏玩家们来说,好的游戏还需要好的设备来体验。所以,这次同样也为各位带来了电竞游戏本利器:ROG枪神8。


强悍性能 燃烧激情

硬件方面,ROG枪神8的核心搭载了来自Intel的全新第14代酷睿i9-14900HX处理器,该处理器采用24核心32线程架构设计,拥有8性能核和16能效核,单P核睿频频率可达5.8GHz,单烤至高可达135W。


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显卡上,该机配备NVIDIA RTX4070,8GB的GDDR6大容量显存可以轻松应对大型3A游戏以及生产力工具的运行。同时,该显卡还拥有140W满功耗,配合DLSS3.5技术使笔记本的战力和图显性能更加强悍。


功能方面,ROG枪神8还支持ROG Boost超频引擎,在增强模式下可自动进行超频,大幅提升显卡性能,激活更为凌厉的全感官游戏体验。


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高能存储 超速出击


存储方面,ROG枪神8标配16GB的DDR5 5600MHz内存,预留内存插槽的设计可实现后期最高拓展至64GB,以实现更强的性能表现。


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硬盘方面,ROG枪神8搭载1TB PCIe 4.0 SSD,设计上还预留M.2接口,并支持组建RAID 0。不但能够提高硬盘性能,而且也能够实现更好的数据访问性能,进而使得系统整体表现更加出色。


冰川散热 所向披靡


散热系统上,ROG枪神8搭载了冰川散热架构3.0系统。该系统由7热管、3Arc Flow绝尘风扇组成,释放相同功耗的同时噪音表现更低。CPU部分采用了2代液金导热,可以高速导出运行过程中产生的热量。此外,还有由274片0.1mm冰翼鳍片组成的环绕式出风,散热效率拥有极为高效的表现。


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运行过程中,在2代液金和3绝尘风扇的辅助下,机身内产生的热量可以快速通过7热管传导至冰翼鳍片组,配合独特的内吹式散热技术,使得废热通过环绕式出风快速排出机体,长时间战斗依旧可以保持机身触感的清凉以及性能的稳定输出。


星云大屏 视效冲击


屏幕选择上,ROG枪神8的B面搭载了一块16英寸的四边窄星云屏,屏幕为16:10比例,屏占比达到了90%,视觉冲击力相当震撼。


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参数方面,这块屏幕拥有2560×1600的2.5K级高分辨率、支持240Hz高刷新率以及3ms疾速响应时间,屏幕峰值亮度达到了500nits,即便是在强光环境下使用也不影响显示效果。


其他方面,ROG枪神8的屏幕也支持100%的DCI-P3专业广色域覆盖、通过了TUV低蓝光护眼认证,并支持杜比视界功能。


功能上,ROG枪神8也支持原生、sRGB、DCI-P3以及Display P3四种色域模式切换功能,用户可以根据自己的实际需求自由进行选择,以获得更为适合自己的显示效果。


总的来说,对于游戏玩家,ROG枪神8不但在性能方面可以提供强力的支持,散热、屏幕等方面也都可以提供非常全面的保障,为用户带来极致的游戏体验。有需要的小伙伴们可以考虑一下这款ROG枪神8~

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好的,以下是用hbuilder canvas制作两人五子棋游戏并且在重新开局时清除所有棋子的详细代码: HTML部分: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>五子棋游戏</title> <style> canvas { border: 1px solid #ccc; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="450" height="450"></canvas> <button onclick="resetGame()">重新开始</button> </body> <script src="app.js"></script> </html> ``` JavaScript部分: ```javascript var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 画棋盘 function drawBoard() { for (var i = 0; i < 15; i++) { context.moveTo(15 + i * 30, 15); context.lineTo(15 + i * 30, 435); context.stroke(); context.moveTo(15, 15 + i * 30); context.lineTo(435, 15 + i * 30); context.stroke(); } } // 落子函数 function oneStep(i, j, me) { context.beginPath(); context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI); context.closePath(); var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0); if (me) { gradient.addColorStop(0, "#0a0a0a"); gradient.addColorStop(1, "#636766"); } else { gradient.addColorStop(0, "#D1D1D1"); gradient.addColorStop(1, "#F9F9F9"); } context.fillStyle = gradient; context.fill(); } // 初始化棋盘 var chessBoard = []; for (var i = 0; i < 15; i++) { chessBoard[i] = []; for (var j = 0; j < 15; j++) { chessBoard[i][j] = 0; } } // 初始化落子方 var me = true; canvas.onclick = function(e) { if (over) { return; } if (!me) { return; } var x = e.offsetX; var y = e.offsetY; var i = Math.floor(x / 30); var j = Math.floor(y / 30); if (chessBoard[i][j] === 0) { oneStep(i, j, me); chessBoard[i][j] = 1; for (var k = 0; k < count; k++) { if (wins[i][j][k]) { myWin[k]++; computerWin[k] = 6; if (myWin[k] === 5) { window.alert("你赢了!"); over = true; } } } if (!over) { me = !me; computerAI(); } } }; // 重新开始游戏 function resetGame() { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawBoard(); over = false; myWin = []; computerWin = []; myWin.length = count; computerWin.length = count; for (var i = 0; i < count; i++) { myWin[i] = 0; computerWin[i] = 0; } for (var i = 0; i < 15; i++) { chessBoard[i] = []; for (var j = 0; j < 15; j++) { chessBoard[i][j] = 0; } } me = true; } ```

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