Android初体验——活动的状态与周期

①返回栈

Android是用任务(Task)来管理活动的,每个任务就是一个栈里所有活动的集合,这个栈我们一般成其为返回栈(Back Stack)。默认情况下,每当我们启动新的活动,它就会入栈也就是处于栈顶(栈是后进先出的数据结构),当我们按下返回键时或者是调用finish()方法时,位于栈顶的活动会出栈,这是处于原栈顶活动下的活动就会成为栈顶。并且系统总是显示栈顶的活动给用户。
在这里插入图片描述

在了解了这个以后,看下面的活动状态就会容易许多。

②活动状态(四种状态)

每个活动在其生命周期中最多存在四种状态

1. 运行状态

处于栈顶的活动就处于的运行状态,因为系统总是将栈顶活动显示给用户,当然系统也最不愿意回收这种状态下的活动。

2. 暂停状态

当一个活动不处于栈顶但是又可见时,这个活动就处于暂停状态,听起来确实有点懵,举个例子:
在这里插入图片描述
这个消息列表就是运行状态的,而后面还在显示QQ空间背景此时就是暂停状态的。你可以简单的理解为,当有一个不占全部屏幕的新活动运行时,原先处于栈顶的活动就是暂停状态的。

系统也不愿意去回收这类状态的活动,因为他还可见,如果回收会大大影响客户体验,只有在内存极低的情况下,系统才会考虑回收它。

3. 停止状态

当一个活动既不处于栈顶又不可见时,这个活动就进入了停止状态。
虽然系统会为这类状态的活动保存相应的状态和成员变量,但是这是不可靠的,一旦有其他地方需要内存,系统便会回收这类状态的活动。

4. 销毁状态

当一个活动出栈时,这个活动就被销毁了。系统最倾向于回收这类状态的活动,从而来保证内存充足。

③活动的生命周期(七个周期)

1.onCreat()

活动第一次被创建时就会重写这个方法,这个方法里一般要进行活动的初始化操作,比如加载布局,绑定事件等等。

2.onStart()

这个方法一般在活动由不可见变为可见时调用。

3.onResume()

这个方法一般是活动准备好之后,要与用户进行交互时调用。这个时候的活动一定处于栈顶且处于运行状态。

4.onPause()

当准备启动一个新的活动时调用,我们一般会在这个方法中释放掉一些消耗CPU的资源,也会保存一些关键数据,一般这个方法会很快调用,否则会影响到新活动的执行。

5.onStop()

这个方法在活动完全不可见时调用,他和onPause()方法的不同就是,上图中QQ空间背景只调用了onPause()而并没有调用onStop();

6.onDestroy()

这个方法是在活动被销毁前调用,调用后就成为销毁状态

7.onRestart()

这个方法在一个活动由停止状态变为运行状态是调用,也就是停止的活动被重新启动。在这里插入图片描述
如果感觉看完这些你还不是很明白,也可以动手创建一个项目,在里面添加两个或多个活动,重写上面的7种方法(利用Log.d()方法打印活动的状态),从而体验活动的周期变化。

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