活动状态

活动的生命周期

活动是放在返回栈中的,栈结构的特点是先进后出.

活动状态:

运行状态:位于返回栈的顶端,这时该活动就是出于运行状态.
暂停状态:不是位于顶端,但是任在活动,只是处于暂停状态,比如QQ后台,当你在使用其他软件的时候,仍然可以收到QQ消息,这时QQ就出于暂停状态.
停止状态:完全不可见,但是系统仍然会保存相应的状态和成员变量,但是如果其他地方需要内存是,处于停止状态的应用会被系统回收.
销毁状态:从返回栈中移除后的状态.

活动的生存期

Activity类定义了七个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节:
1.onCreate()
会在活动第一次被创建的时候被调用,应该在该方法中完成活动的初始化操作
2.onStart()
该方法在活动由不可见变为可见的时候调用
3.onResume()
该方法在活动准备好和用户进行交互额时候调用.此时的活动一定位于返回栈的顶栈,并且出于运行状态
4.onPause()
该方法在系统准备去启动或恢复另一个活动的时候调用.我们通常在该方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但是该方法的执行速度一定要快,否则会影响其他活动
5.onStop()
该下方法在活动完全不可见的时候调用
    与onPause()的区别是:
    如果启动的新活动是一个对话框的活动,那么会执行该方法,不会执行onStop()方法.
6.onDestrooy()
该方法子啊活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态
7.onRestart()
该方法在活动由停止状态变为运行之前调用,也就是活动被重新启动了

以上七个方法除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期.

1.完整生存期
活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期.
2.可见生存期
活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的.在可见生存期中,活动对于用户总是可见的,即使有可能无法和用户进行交互.
3.前台生存去
活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的.在前台生存期中,活动总是出于运动状态,此时的活动是可以和用户交互的.
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