JAVA——点对面通信(Socket基于TCP/IP协议)

本文介绍了JAVA中如何实现点对面通信,即一个服务器监听并处理多个客户端请求。通过创建监听线程,服务器在指定端口等待客户端连接,每个连接请求都会创建新的线程进行通信。详细讲解了服务器端和客户端的实现原理和代码,包括Socket的使用和数据的读写。最后展示了服务器端和两个不同客户端的运行结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

点对面通信(Socket基于TCP/IP协议)


1.要求

大多情况下,网络通信经常需要多个客户机同一个服务器进行通信,如FTP服务器是同时接收多个客户访问的服务器。本例介绍点对面通信,即一个服务器监听多个客户端的请求的通信。

2.原理

  • 创建多客户连接的Sockets通信方式是在服务器端创建客户连接请求的监听线程,一且客户端发起请求,则服务器端创建用于与此客户端通信的线程和Socket,服务器把与此客户的通信交给此线程进行处理。同时,继续在服务器指定端口进行监听,来响应其他客户的服务请求。
  • 每一个容户端和眼务器中的线程可以认为是单客户端通信模式下的客户和服务器。一旦Socket和线程建立,服务器主程序会把与某个客户的通信完全交给线程去处理,并利用相应的 Socket完成与客户的通信。

3.语法

  • FaceServer类继承服务器端Socket类,因此继承服务器端设置端口的方法。在构造方法中运用super(port)方法继承服务器端的方法,运用标识为真条件进行循环,根据基类的accept()方法创建 Socket对象,循环挂起等待客户端的请求,并根据端口和 Socket对象建立服务线程,监听来自客户端的信息。
  • ServerThread类继承线程Thread类,继承 Thread必须实现其run()方法。 ServerThread类的构造方法中初始化端口和 Socket通信对象,并运用通信对象的 getInputStream()方法创建冲读对象,用来获取客户端的数据流。运用通信对象的 getOutputStream()方法创建写往客户端的数据输出流,其中true参数是数据自动刷新从缓存写入到指定位置。调用star()方法启动线程。
  • ServerThread类中的run()方法根据标识为真条件进行循环,按每行从获得的数据渣中读取客户端的内容。当读取的内容为exit时设置标识为假,退出循环。
  • rw2901类的构造方法初始主机和端口并调用 connectSocket()方法来调用相关主机连接和获得服务器端信息。
  • connectSocket()方法判断传入的主机,如果是本机则创建本地Soke连接对象,否则创建远程Sokcket连接对象。根据封装从键盘输入的流创建缓冲读对象,根据 getOutputStream()方法获得服务器端写内容的数据流创建写数据流。运用标识为条件循环读取键盘输入人的每行字符,如果读取的数据为exit則退出循环。缓冲读对象的 readLine()方法获得从服务器端读取的信息。

4.服务器端

代码:

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.io.*;
class FaceServer extends ServerSocket{
   
	private int port;  //端口
	public FaceServer(int port)throws IOException {
   
		super(port);  //继承其类port
		this.port=port;
		System.out.println("服务器已启动,监听端口号为:"+port);
		System.out.println("正在等待客户连接............");
		try {
   
			while(true) {
   
				//循环挂起等待客户的请求
				Socket socketCon = accept();
				new ServerThread(socketCon,port);//建立服务线程
			}
		}catch(IOException e) {
   
				System.out.println("没有监听到客户端的信息........");
			}finally{
   
				close();//关闭通信资源
			}
	}
}
class ServerThread extends Thread{
   
	
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值