C语言基本功教程系列(1)

  看了那么多文章,感觉到大家学习游戏程序设计的热情.经常看到很多人提出关于openGL directX,和computer graphics的问题. 但是我个人人为, 游戏程序设计,最最最重要的还是C C++语言的基本功. 如何编写高效率,整洁,和尽可能少的Bug的代码,是成为一个游戏程序设计员的关键. 所以我开拉这个小系列,来帮C或C++语言基础不牢靠的人补补基础知识,希望能够对大家有所帮助.

至于内容嘛,我想起来什么就写什么,不一定有什么逻辑关系.毕竟我工作也很忙,只有在每个milestone完了以后才有时间干点别的. 所以这里先道歉啦.

今天就讲讲最基本的循环.

int i;
for(i = 0; i < 100; i++)
{
    // do something
}

也许很多人觉得这个代码是最简洁的了.其实不然, 还有更快速的写法.

i = 100;
do
{
// do something
}while(--j);

以下是visual studio .net 2003编译过的汇编代码.

================while loop================
    j = 10;
00411A32  mov         dword ptr [j],0Ah
    do
    {
    }while(--j);
00411A39  mov         eax,dword ptr [j]
00411A3C  sub         eax,1
00411A3F  mov         dword ptr [j],eax
00411A42  jne         main+29h (411A39h)

================for loop================

    for(i = 0; i < 10; i++)
00413656  mov         dword ptr [i],0
0041365D  jmp         main+58h (413668h)
0041365F  mov         eax,dword ptr [i]
00413662  add         eax,1
00413665  mov         dword ptr [i],eax
00413668  cmp         dword ptr [i],0Ah
0041366C  jge         main+60h (413670h)
    {

    }
0041366E  jmp         main+4Fh (41365Fh)

仔细分析就会发现while循环比for循环在每次的循环中都少一条汇编语句. 主要是因为while循环是从大到小的顺序循环,不需要和10进行比较就可以跳转.而且可以直接利用--j语句设置的符号标志进行条件判断.  

同样是循环10次,但是少一条语句还很多关键的时候很有用哦.

以上是第一章,如果有不同意见,错误或者遗漏,请谅解哦.

这个,上边是debug version的代码。偷懒被人看出来,下面给出release版本经过编译器优化的代码,优化参数 /02 /0t:
============for loop=============
:00401029          xor eax, eax
:0040102b          jmp 00401030
......
:00401030          .......
:00401035          inc eax
:00401036          cmp eax, 000000064
:00401039          jl 00401030
===========while loop============
:00401029          mov eax, 000000064
:00401030          ..........
.....
:00401035          dec eax;
:00401036          jne 00401030
来自:http://data.gameres.com/document.asp?TopicID=65354 此信息由aear提交。

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