单例模式
单例模式(singleton): 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
单例模式个人感觉是最简单的设计模式,因为他的目的很简单,并且没有用到太多的面对对象的特征,所以很简单。
单例模式主要是为了不要有重复的实例出现。
主要分为了两种:
懒汉
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {} ;
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
Singleton通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内,Singleton的唯一实例只能通过getInstance()方法访问。 当时当多线程的时候难免会出现多个实例,所以线程不安全。
恶汉
public class Singleton {
private static fianl Singleton instance = new Singleton();
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
恶汉在类创建的时候就已经实例化好一个静态的实例,而且不会被改变了,所以它天生就是线程安全。
针对懒汉的线程不安全的问题又出现了集中安全的懒汉:
- 在getInstance()方法上加锁
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {} ;
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
这种办法虽然成功的解决了线程问题,但是在方法上加锁每次都要都要同步,浪费很多性能。
- 双重检查锁定
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
同样的既然加锁就会同步,只不过比上面那种稍好一点因为锁的内容越少,消耗越小。
- 静态内部类
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
这种方法和饿汉很相似,只不过不同的是,使用了内部类,所以在类创建的时候并不会创建实例,而是在调用的时候创建实例,这种方法算是融合懒汉和饿汉的有点,同时也不会有加锁的问题。
其实还有更好的就是使用1.5后更新的新特性,就是使用枚举,这种方式也是最提倡的。
public enum Singleton {
INSTANCE;
}
简单粗暴
至此五种创建型的设计模式已经全部学习完毕
分别是:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
下次将学习结构型设计模式。