设计模式面试题(一):设计模式之单例模式

一、设计模式

1、什么是设计模式

设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

2、为什么要学习设计模式

  • 看懂源代码: 如果你不懂设计模式去看Jdk、Spring、SpringMVC、IO 等等等等的源码,你会很迷茫,你会寸步难行
  • 看看前辈的代码:你去个公司难道都是新项目让你接手? 很有可能是接盘的,前辈的开发难道不用设计模式?
  • 编写自己的理想中的好代码: 我个人反正是这样的,对于我自己开发的项目我会很认真,我对他比对我女朋友还好,把项目当成自己的儿子一样

3、设计模式分类

  • 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式原型模式。
  • 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
  • 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

4、设计模式的六大原则

4.1、开放封闭原则(Open Close Principle)

  • 原则思想: 尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化
  • 描述: 一个软件产品在生命周期内,都会发生变化,既然变化是一个既定的事实我们就应该在设计的时候尽量适应这些变化,以提高项目的稳定性和灵活性
  • 优点: 单一原则告诉我们,每个类都有自己负责的职责,里氏替换原则不能破坏继承关系的体系。

4.2、里氏代换原则 (Liskov Substitution Principle)

  • 原则思想: 使用的基类可以在任何地方使用继承的子类,完美的替换基类
  • 大概意思是: 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法,子类中可以增加自己特有的方法。
  • 优点: 增加程序的健壮性,即使增加了子类,原有的子类还可以继续运行,互不影响。

4.3、依赖倒转原则 (Dependence Inversion Principle)

  • 依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程
  • 依赖倒转原则要求我们在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类
  • 这个是开放封闭原则的基础,具体内容是: 对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4.4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  • 这个原则的意思是: 使用多个隔离的接口ÿ
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