设计思想学习—备忘录模式

备忘录模式

备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象回复到原先保存状态。

这个定义前面一段话没有理解,我的理解现在暂时就是获得一个对象的内部状态并保存,然后可以选择是否回档了。

讲明白点就是现在我们玩单机游戏无赖玩法,存档-做任务或杀BOSS-如果结果不满意-回档重新来,结果满意就存档继续。

//人物角色
class Role{
    //人物状态
    private String state;
    public Role(String state){
        this.state=state;
    }
    //存档
    public Memento creteMemento(){
        return new Memento(state);
    }
    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
    //回档
    public void retracement(Memento memento){
        this.state=memento.getState();
    }
    public void display(){
        System.out.println(state);
    }
}
//菜单,存档的时候都要呼出菜单的把
class Menu{
    private Memento memento;
    public Memento getState() {
        return memento;
    }
    public void save(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }   
}
//真正的存档
class Memento{
    private String state;
    public Memento(String state){
        this.state=state;
    }
    public String getState() {
        return state;
    }
    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }       
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //满状态准备去打BOSS
        Role role=new Role("满状态");
        role.display();
        //一切就绪呼出菜单存档
        Menu menu=new Menu();
        menu.save(role.creteMemento());
        //打Boss,运气不好没出暴击死了
        role.setState("角色死亡");
        role.display();
        //回档
        role.retracement(menu.getState());
        role.display();
        //继续打直到过关。。。
    }
}

UML图
这里写图片描述

备忘录结构

  • 发起人(Originator):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储自己的哪些内部状态。

    • 简单来讲就是上面例子的玩家角色。
  • 备忘录(Memento):负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录。

    • 简单理解就是例子中的真正的存档
  • 管理者(Caretaker):负责备忘录Memento。要注意的是不能对Memento的内容进行访问或者操作,只能传递。

    • 简单理解就是例子中的菜单

这两天稍微有点忙没有时间写博客,不过一直都有在学,然后抽空就来写写,不知不觉设计模式也快给我熟悉完了。

因为目标就摆在那里所以并不会深究这些模式,在有三种模式,就会去开始稍微研究点框架了。

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