备忘录模式
备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象回复到原先保存状态。
这个定义前面一段话没有理解,我的理解现在暂时就是获得一个对象的内部状态并保存,然后可以选择是否回档了。
讲明白点就是现在我们玩单机游戏无赖玩法,存档-做任务或杀BOSS-如果结果不满意-回档重新来,结果满意就存档继续。
//人物角色
class Role{
//人物状态
private String state;
public Role(String state){
this.state=state;
}
//存档
public Memento creteMemento(){
return new Memento(state);
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
//回档
public void retracement(Memento memento){
this.state=memento.getState();
}
public void display(){
System.out.println(state);
}
}
//菜单,存档的时候都要呼出菜单的把
class Menu{
private Memento memento;
public Memento getState() {
return memento;
}
public void save(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
//真正的存档
class Memento{
private String state;
public Memento(String state){
this.state=state;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//满状态准备去打BOSS
Role role=new Role("满状态");
role.display();
//一切就绪呼出菜单存档
Menu menu=new Menu();
menu.save(role.creteMemento());
//打Boss,运气不好没出暴击死了
role.setState("角色死亡");
role.display();
//回档
role.retracement(menu.getState());
role.display();
//继续打直到过关。。。
}
}
UML图
备忘录结构
发起人(Originator):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储自己的哪些内部状态。
- 简单来讲就是上面例子的玩家角色。
备忘录(Memento):负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录。
- 简单理解就是例子中的真正的存档
管理者(Caretaker):负责备忘录Memento。要注意的是不能对Memento的内容进行访问或者操作,只能传递。
- 简单理解就是例子中的菜单
这两天稍微有点忙没有时间写博客,不过一直都有在学,然后抽空就来写写,不知不觉设计模式也快给我熟悉完了。
因为目标就摆在那里所以并不会深究这些模式,在有三种模式,就会去开始稍微研究点框架了。