SnowField目标效果1-2:非水平面自动反弹

办法1:设置冲跳状态,处在这种状态时判断碰撞的地形是否为平面 // 用两物体碰撞接触点的法线方向
遇到问题:
办法2:在地图为平面的部分铺上检测层,将其认定为平面/好处:便于边缘保护
遇到问题:
办法3:禁止在地面反弹/或移除反弹材质,手动计算反弹方向,随时取消

遇到问题:要想用逻辑控制实现自定义物理效果,不能使用unity自带的物理模拟。或许要自己写角色控制器

    //反弹与跃击判定
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D colli)
    {
        if (bounceAttack)
        {
            //获得反射方向
            //jumpDirect
            if (colli.gameObject.tag == "Enermy")
            {

            }
            if (colli.gameObject.tag == "Flat")
            {
                Debug.Log("Flat");
                bounceAttack = false;
            }
            if (colli.gameObject.tag == "OtherTerrain")
            {
                Debug.Log("OtherTerrain");
                bounceAttack = false;
            }
        }
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Attouch

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值