Java核心编程总结(二、抽象类与接口)

0.写在前面

  1. 本笔记用作复习查看用,基础完整总结部分,基础不牢,地动山摇!
🔥Java帝国之行🔥地址
Java核心编程总结(一、继承) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209463
Java核心编程总结(二、抽象类与接口)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209487
Java核心编程总结(三、多态与内部类)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209507
Java核心编程总结(四、异常与线程) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209529
Java核心编程总结(五、线程池与死锁)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209580
Java核心编程总结(六、常用API与集合)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209607
Java核心编程总结(七、Stream流)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209624
Java核心编程总结(八、IO输入输出流)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209648
Java核心编程总结(九、File文件类)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209674
Java核心编程总结(十、反射) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/117744497

1.基础回顾+面试

1.1抽象类

  1. 什么是抽象类?

    答:1. 父类知道子类一定要完成某个功能,但是每个子类完成的情况是不一样的

    ​ 2.子类以后也只会用自己重写的功能,那么父类的该功能就可以定义成抽象方法,子类重写调用子类自己的就行

  2. 什么是抽象方法?

    答:没有方法体,只有方法签名,必须用abstract修饰。具有抽象方法的类必须定义成抽象类

  3. 抽象类的作用?

    答:为了被子类继承

    一个类继承了抽象类,必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类、

  4. 抽象类的特征?

    答:有得有失

    • 有得:抽象类得到了具有抽象方法的能力
    • 有失:抽象类失去了创建对象的能力(抽象类不能创建对象)
  5. 抽象类的注意事项和总结:

    • 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错

      理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象方法,抽象方法没有方法体,无法执行

    • 抽象类一定有而且是必须有构造器,是提供给子类创建对象时,初始化父类成员使用的

      理解:子类的构造器中,有默认的super(),需要访问父类构造器

    • 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类

    • 抽象类的子类,必须重写完抽象父类中的所有抽象方法,否则子类也必须定义成抽象类

    • 抽象类存在的意义是为了被子类继承,抽象类体现的是模板思想。

1.2接口

  1. 什么是接口?

    答:1.接口是更加彻底的抽象

    ​ 2.在JDK1.8之前接口中只能是抽象方法和常量

    ​ 3.接口体现的是规范思想,实现接口的子类必须重写完接口的全部抽象方法

  2. 接口中抽象方法和常量特征

    答:接口中的抽象方法可以省略public abstract不写,默认会加上,如:

    • public abstract void run() == void run()

    ​ 接口中常量是可以省去public static final不写,默认会加上,如:

    • public static final String name = "小林" == String name = "小林"
  3. 什么是常量?

    答:常量指的是变量值只有一个,且在程序运行过程中不可更改值

    ​ 常量一般修饰符是:public static final

  4. 接口的定义格式

    修饰符 interface 接口名称{
        // 在jdk1.8之前接口中只能是抽象方法和常量
    }
    interface 定义接口的核心关键字
    

1.3接口的基本实现

口诀: 子类继承父类,实现类实现接口

  • 类与类是继承关系
  • 类与接口是实现关系,接口是被类实现的
  • 实现接口的类称为:实现类
  • 一个类实现接口必须重写完接口中的全部抽象方法,否则这个类要定义成抽象类(一个类继承抽象类,必须重写完抽象类的所有抽象方法,否则这个类要定义成抽象类)
  • 类实现接口的格式:
修饰符 class 实现类名称 implements 接口1,接口2,接口3,.....{
    
}

implements: 类实现接口的关键字
  • 类于类是单继承关系,类与接口是多实现关系,接口与接口是多继承关系
    • 一个类只能继承一个直接父类
    • 一个类可以同时实现多个接口
    • 一个接口可以同时继承多个接口
  • 一个类实现多个接口,必须重写完全部接口中的全部抽象方法,否则这个类要定义成抽象类

1.4JDK1.9之后(了解)

  • JDK1.8之前,接口中只能是抽象方法和常量

  • JDK1.8之后接口不再纯洁,新增了三个方法

    • 默认方法:就是实例方法

      • 必须用default修饰

      • 默认会加public修饰

        • public default void run() == default void run()
      • 只能用接口的实现类的对象来调用

    • 静态方法

      • 可以直接加static修饰
      • 默认会加public修饰
        • public static void run() == static void run()
      • 接口的静态方法只能用接口的类名称本身调用
    • 私有方法(JDK1.9开始才支持)

      • 其实就是私有的实例方法,必须加private修饰

1.5实现多个接口的使用注意事项

  1. 如果实现了多个接口,多个接口中存在同名的静态方法并不会冲突

    原因是只能通过各自接口名访问静态方法

  2. 当一个类,既继承了一个父类,又实现了若干个接口时,父类中成员方法和接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法

  3. 当一个类实现多个接口时,多个接口中存在同名的默认方法,实现类必须重写这个方法

  4. 接口中,没有构造器,不能创建对象

    接口是更彻底的抽象,连构造器都没有,自然不能创建对象!

    构造器:初始化一个类的对象并返回引用

1.6代码块

代码块按照有无static修饰分为:静态代码块,实例代码块

  • 静态代码块

    • 必须用static修饰,属于类,会与类一起优先加载,而且自动触发执行一次!
    • 静态代码块可以用于执行类的方法之前进行静态资源的初始化操作
    • 格式:
    static{
        
    }
    
  • 实例代码块

    • 必须无static修饰,属于类的每个对象,会与类的每个对象一起加载,每次创建对象的时候,实例代码块就会触发执行一次
    • 实例代码块可以用于初始化实例资源
    • 实例代码块的代码实际上是提取到每个构造器中去执行的(扩展和了解)

1.7final关键字

  1. final修饰类: 类不能被继承了
  2. final修饰方法:方法不能被重写
  3. final修饰变量:变量有且仅能被赋值一次
  • 成员变量和局部变量

  • 静态成员变量: 有static修饰,属于类,只加载一份

    • final修饰静态成员变量,变量变成了常量
  • 实例成员变量: 无static修饰,属于每个对象,与对象一起加载

  • 局部变量: 在方法中,构造器中,代码块中,for循环中的变量,用完作用范围就消失了

    • final修饰局部变量:让值被固定或者说保护起来,执行过程中防止被修改
// 1.final修饰类
final class Animal{
    
}
// 2.final修饰局部变量
{
    final int age = 10;
}

// 3.

1.8单例(重点!!)

  1. 什么是单例?

    答:单例的意思是一个类永远只存在一个对象,不能创建多个对象

  2. 为什么要用单例?

    答:开发中很多类的对象我们只需要一个,对象越多占内存越多

  3. 如何实现单例?

    答:单例的实现方法目前有两种方式:

    • 饿汉单例设计模式:通过类获取单例对象的时候,对象已经提前做好了
    • 懒汉单例设计模式:通过类获取单例对象的时候发现没有对象才会去创建一个对象

这里需要会手写两种单例源码!!!!!!!,在下方会有源码与步骤,面试设计模式必问!

1.9枚举类

  1. 枚举类的作用?

    答:枚举用于做信息标志和信息分类

  2. 枚举类的特点

    答:

    • 枚举类是final修饰的,不能被继承
    • 枚举类的第一行罗列的是枚举类的对象,而且使用常量存储的
    • 所以枚举类的第一行写的都是常量名称,默认存储了枚举对象
    • 枚举类的构造器默认是私有的
    • 枚举类相当于是多例设计对象
public class EnumDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Sex s1 = Sex.BOY;
        Sex s2 = Sex.GIRL;
    }
}

enum Sex{
    BOY,GIRL;
}

2.面试

2.1抽象类

  • 面试题:抽象类是否有构造器,抽象类是否可以创建对象?

    答:1. 抽象类作为类一定有构造器,而且抽象类必须有构造器,是提供给子类创建对象调用父类构造器使用的,除此之外,类中有的成分,抽象类都具备(成员变量,成员方法,构造器,内部类,代码块)

    ​ 2. 抽象类虽然有构造器但是抽象类不能创建对象

  • 面试题:抽象类中的构造器可以私有吗?

    答:从代码编译角度,抽象类中的构造器可以私有,但是子类继承默认调用父类构造器会报错

    因为私有只能在本类中使用,所以抽象类中构造器私有没有意义。

// 反证法:假如抽象类可以创建对象!

public class AbstractDemo {
    public static void main(String[] args){
        // Animal a = new Animal(); // 报错
        // a.run();抽象方法不能执行,因为它没有方法体,所以抽象类不能创建对象
    }
}


abstract class Animal{
    private String name;
    //默认无参构造器
    public Animal(){

    }
    //抽象方法
    public abstract  void run();

    //实例方法
    public void test(){

    }
    //静态方法
    public static void Addr(){

    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
  • 抽象类存在的意义

    答: 1. 抽象类就是为了被子类继承(就是为了派生子类),否则抽象类毫无意义

    ​ 2.抽象类体现的是模板思想,部分实现,部分抽象,可以设计模板设计模式

    ​ 理解:抽象类中已经实现的是模板中确定的成员,抽象类不确定如何实现的定义成抽象方法,交给具体的子类去实现

2.2代码块

  1. 静态代码块和实例代码块的作用?

    答:静态代码块有static修饰,属于类,会与类一起优先加载,而且自动触发执行一次!静态代码块可以用于执行类的方法之前进行静态资源的初始化操作

    实例代码块无static修饰,属于类的对象,会与类的每个对象一起加载,每次创建对象的时候,实例代码块就会触发执行一次,实例代码块可以用于初始化实例资源

2.3final,abstract关键字

  1. 请问abstractfinal的关系是什么?

    答:互斥关系,不能同时出现修饰成员!

    abstract 修饰类,类是抽象类,必须被继承

    final 修饰类,类不能被继承

    abstract 修饰方法,方法必须被重写

    final 修饰方法,方法不能被重写

2.4变量

  1. 变量有几种?

    答:成员变量和局部变量

    • 静态成员变量: 有static修饰,属于类,只加载一份
    • 实例成员变量: 无static修饰,属于每个对象,与对象一起加载
    • 局部变量: 只在方法中,构造器中,代码块中,for循环中,用完作用范围就消失了
    • final修饰局部变量:让值被固定或者说保护起来,执行过程中防止被修改

2.5写一个饿汉单例设计模式

饿汉单例设计模式:通过类获取单例对象的时候,对象已经提前做好了

步骤:

  1. 定义一个单例类
  2. 把类的构造器私有
  3. 定义一个静态成员变量用于存储一个对象!(饿汉单例在返回对象的时候,对象要已经做好)
  4. 定义一个方法返回单例对象
// 定义一个单例类
class SingleInstance01{
    // 2.定义一个静态成员变量用于存储一个对象
    public static SingleInstance01 ins = new SingleInstance01();
    // 1.把类的构造器私有,构造器只能在本类中访问
    // 私有的无参构造器
    private SingleInstance01(){
    }
    // 3.提供一个方法返回单例对象
    public static SingleInstance01 getInstance(){
        return ins;
    }
}

2.6写一个懒汉单例设计模式

懒汉单例模式:通过类获取单例对象的时候发现没有对象才回去创建一个对象

步骤:

  1. 定义一个单例类
  2. 把类的构造器私有
  3. 定义一个静态成员变量用于存储一个对象(懒汉单例不能直接创建对象,必须需要的时候才去创建)
  4. 定义一个方法返回单例对象,判断对象不存在才创建一次,存在直接返回
// 定义一个单例类
class SingleInstance2{
    //定义一个静态成员变量用于存储一个对象!
    public static SingleInstance2 ins;
    // 1.把类的构造器私有
    private SingleInstance2(){

    }
    // 3.通过方法返回一个对象,第一次不存在对象才创建一个返回
    public static SingleInstance2 getInstance(){
        if(ins == null){
            //第一次来取对象,创建一个对象
            ins = new SingleInstance2();
        }
        return ins;
    }
}
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