Java核心编程总结(五、线程池与死锁)

0.写在前面

  1. 本笔记用作复习查看用,基础完整总结部分,基础不牢,地动山摇!
🔥Java帝国之行🔥地址
Java核心编程总结(一、继承) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209463
Java核心编程总结(二、抽象类与接口)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209487
Java核心编程总结(三、多态与内部类)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209507
Java核心编程总结(四、异常与线程) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209529
Java核心编程总结(五、线程池与死锁)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209580
Java核心编程总结(六、常用API与集合)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209607
Java核心编程总结(七、Stream流)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209624
Java核心编程总结(八、IO输入输出流)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209648
Java核心编程总结(九、File文件类)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209674
Java核心编程总结(十、反射) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/117744497

1.基础回顾+面试

1.1线程池

  1. 什么是线程池?

    答:线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复的使用,省去了频繁创建和销毁线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源

  2. 为什么要用线程池?

    答:

    • 降低资源消耗,减少了创建和销毁线程的次数
    • 提高响应速度,不需要频繁的创建线程
    • 提高线程的可管理性(线程池可以约束系统最多只能有多少个线程,不会因为线程过多而死机)

1.2创建线程池

  • 线程池在Java中的代表类:ExecutorService(接口)

  • new FixedThreadPool(int nThreads):创建线程池并返回

    // 创建一个线程池,指定线程的固定数量是3
    ExectorService pools = Executors.newFixedThreadPool(3);
    
  • Future<?> submit(Runnable task):提交一个Runnable的任务对象给线程池执行

  • Future<?> submit(Callable task):提交一个Callable的任务对象给线程池执行

  • pools.shutdown():等待任务执行完毕以后关闭线程池

  • pools.shutdownNow():立即关闭线程池的代码,无论任务是否执行完毕

1.3死锁

  1. 什么是死锁?

    答:多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放,由于线程被无限期的阻塞,因此程序不可能正常终止。

  2. 死锁产生的四个必要条件

    • 互斥使用,即当一个资源被一个线程使用(占有)时,别的线程不能使用
    • 不可抢占,资源请求者不能强制从资源占有者手中夺取资源,资源只能由资源占有者主动释放
    • 请求和保持,即当资源请求者在请求其他的资源的同时保持对原有资源的占有
    • 循环等待,即存在一个等待循环队列:P1要P2的资源,P2要P1的资源,这样就形成了一个等待环路

1.4volatile关键字

问题的引入:线程修改了某个成员变量的值,但是我们在主线程中读取到的还是之前的值,修改后的值无法读取到

原因

  • 按照JMM模型,所以的成员变量和静态变量都存在于主内存中,主内存中的变量可以被多个线程共享
  • 每个线程都存在一个专属于自己的工作内存,工作内存一开始存储的是成员变量的副本
  • 所以线程很多时候都是直接访问自己工作内存中的该变量,其他线程对主内存变量值的修改将不可见

解决此问题:希望所有线程对于主内存的成员变量修改,其他线程是可见的

(1)加锁:可以实现其他线程对变量修改的可见性

某一个线程进入synchronized代码块前后,执行过程如下

  • 线程获得锁
  • 清空工作内存
  • 从主内存拷贝共享变量最新的值到工作内存称为副本

(2)可以给成员变量加上volatile关键字,当一个线程修改了这个成员变量的值,其他线程可以立即看到修改后的值并使用

面试:volatile 和 synchronized 的区别?

答:volatile 只能修饰实例变量和静态变量,而synchronized可以修饰方法,以及代码块

​ volatile 保证数据的可见性,但是不保证原子性(多线程进行写操作,不保证线程安全)

​ synchronized 是一种排他(互斥)的机制

1.5原子性

  1. 什么是原子性?

    答:所谓的原子性是指在一次操作或者多次操作中,所有的操作全部都得到了执行,并且不会受到任何因素的干扰。最终结果要保证线程安全

  • volatile 不能保证变量操作的原子性(安全性)
  • 在多线程环境下,volatile 关键字可以保证共享数据的可见性,但是并不能保证对数据操作的原子性(在多线程环境下volatile修饰的变量也是线程不安全的)
  1. volatile 的使用场景

    • 开关控制
      • 利用可见性的特点,控制某一段代码执行或者关闭
    • 多个线程操作共享变量,但是有一个线程对其进行写操作,其他的线程都是读
      • 此时加上更好,其他线程可以立即读取到最新值
  2. 如何解决原子性问题?

    答:1.加锁实现线程安全(虽然安全性得到了保证,但是性能不好)

    ​ 2.基于CAS方式的原子类

    • Java已经提供了一些本身即可实现原子性(线程安全)的类

– 操作整型的原子类

  • public AtomicInteger(): 初始化一个默认值为0的原子型Integer
  • public AtomicInteger(int initialValue):初始化一个指定值的原子性Integer
  • int get(): 获取值
  • int getAndIncrement():以原子方式将当前值加1,注意,这里返回的是自增前的值
  • int incrementAndGet():以原子方式将当前值加1,注意,这里返回的是自增后的值
  • int addAndGet(int data): 以原子方式将输入的数值与实例中的值(AtomicInteger里的value相加),并返回结果
  • int getAndSet(int value): 以原子方式设置为newValue的值,并返回旧值

1.6总结

CAS和Synchronized都可以保证多线程环境下共享数据的安全性,那么它们两者之间有什么区别?

答:

  • 悲观锁

Sychronized 是从悲观的角度出发:总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞它拿到锁。(共享资源每次只给一个线程使用,其他线程阻塞,用完后再把资源转让给其他线程)

  • 乐观锁

CAS是从乐观的角度出发,总是假设最好的情况,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据。综合性能较好

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

生命是有光的

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值