0.写在前面
- 本笔记用作复习查看用,基础完整总结部分,基础不牢,地动山摇!
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Java核心编程总结(一、继承) 🔥 | https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209463 |
Java核心编程总结(二、抽象类与接口)🔥 | https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209487 |
Java核心编程总结(三、多态与内部类)🔥 | https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209507 |
Java核心编程总结(四、异常与线程) 🔥 | https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209529 |
Java核心编程总结(五、线程池与死锁)🔥 | https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209580 |
Java核心编程总结(六、常用API与集合)🔥 | https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209607 |
Java核心编程总结(七、Stream流)🔥 | https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209624 |
Java核心编程总结(八、IO输入输出流)🔥 | https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209648 |
Java核心编程总结(九、File文件类)🔥 | https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209674 |
Java核心编程总结(十、反射) 🔥 | https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/117744497 |
1.基础回顾+面试
1.1异常
- Java中异常继承的根类是:
Throwable
Exception异常的分类:
- 编译时异常:继承自
Exception
的异常或者其子类,编译阶段就会报错 - 运行时异常:继承自
RuntimeException
的异常或者其子类,编译阶段不报错,但是运行阶段报错
1.2常见的运行时异常
- 面试:写出几个运行时异常的例子!
- 数组索引越界异常:
ArrayIndexOutOfBoundsException
- 空指针异常:
NullPointerException
- 直接输出没有问题,但是调用空指针的变量的功能就会报错!
- 类型转换异常:
ClassCastException
- 迭代器遍历没有此元素异常:
NoSuchElementException
- 数学操作异常:
ArithmeticException
- 数学转换异常:
NumberFormatException
public class ExceptionDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("程序开始。。。。。。");
/** 1.数组索引越界异常: ArrayIndexOutOfBoundsException。*/
int[] arrs = {10 ,20 ,30};
System.out.println(arrs[2]);
// System.out.println(arrs[3]); // 此处出现了数组索引越界异常。代码在此处直接执行死亡!
/** 2.空指针异常 : NullPointerException。直接输出没有问题。但是调用空指针的变量的功能就会报错!! */
String name = null ;
System.out.println(name); // 直接输出没有问题
// System.out.println(name.length()); // 此处出现了空指针异常。代码在此处直接执行死亡!
/** 3.类型转换异常:ClassCastException。 */
Object o = "齐天大圣";
//Integer s = (Integer) o; // 此处出现了类型转换异常。代码在此处直接执行死亡!
/** 5.数学操作异常:ArithmeticException。 */
// int c = 10 / 0 ; // 此处出现了数学操作异常。代码在此处直接执行死亡!
/** 6.数字转换异常: NumberFormatException。 */
String num = "23aa";
Integer it = Integer.valueOf(num); // 此处出现了数字转换异常。代码在此处直接执行死亡!
System.out.println(it+1);
System.out.println("程序结束。。。。。。");
}
}
1.3异常的产生处理默认机制
异常的产生默认的处理过程解析(了解即可):
- 默认会在出现异常的代码那里自动的创建一个异常对象:ArithmeticException
- 异常会从方法中出现的点这里抛出给调用者,调用者最终抛出给JVM虚拟机
- 虚拟机接收到异常对象后,现在控制台直接输出异常栈信息数据。
- 直接从当前执行的异常点干掉当前程序。
- 后续代码没有机会执行了,因为程序已经死亡
默认的异常处理机制并不好,一旦真的出现异常,程序立即死亡
1.3编译时异常的处理方式
方式一:抛出异常
格式:
方法 throws Exception{
}
- 在出现编译时异常的地方层层把异常抛出去给调用者,调用者最终抛出给JVM虚拟机,JVM虚拟机输出异常信息,直接干掉程序,这种方式与默认方式是一样的。虽然可以解决代码编译时的错误,但是一旦运行时真的出现异常,程序还是会立即死亡,这种方式并不好
方式二:捕获处理:在出现异常的地方自己处理,谁出现谁处理
格式:
try{
// 监视可能出现异常的代码
}catch{异常类型1 变量}{
// 处理异常
}catch{异常类型2 变量}{
// 处理异常
}
- 第二中方式,可以处理异常,并且出现异常后代码也不会死亡,但是从理论上来说,这种方式不是最好的,上层调用者不能直接知道底层的执行情况!
方式三:在出现异常的地方把异常一层一层的抛出给最外层调用者,最外层调用者集中捕获处理
try{
// 可能出现异常的代码
}catch(Exception e){
e.printStackTrae(); //直接打印异常栈信息
}
- 这种方案最外层调用者可以知道底层执行的情况,同时程序在出现异常后也不会立即死亡,这是理论上最好的方案。
- 虽然异常有三种处理方式,但是开发中只要能解决你的问题,每种方式都可能用到!
1.4finally关键字
-
用在捕获处理的异常格式中,放在最后面
-
try{ //可能出现异常的代码! }catch{Exception e}{ e.printStackTrace(); }finally{ // 无论代码是出现异常还是正常执行,最终一定要执行这里的代码!! }
-
finally
的作用:可以在代码执行完毕后进行资源的释放操作 -
资源都是实现了
Closeable
接口的,都自带close()
关闭方法 -
try : 出现1次
-
catch:出现0 - N 次(如果有finally那么 catch 可以没有)
-
finally:出现0 - 1 次
1.5自定义异常(了解)
Java已经为开发中可能出现的异常都设计了一个类来代表,但是在实际开发中,异常可能有无数中情况,Java无法为这个世界上所有的异常都定义了一个类。假如一个企业如果想为自己认为的某种业务问题定义成一个异常,就需要自己来自定义异常类。
1.4多线程(并发编程)
-
什么是进程?
答:程序是静止的,运行中的程序就是进程
-
进程的三个特征
- 独立性:进程与进程之间是相互独立的,彼此有自己独立内存区域
- 动态性:进程是运行中的程序,要动态的占用内存,CPU和网络等资源
- 并发性:CPU会分时轮询切换依次为每个进程服务,因为切换的速度非常快,给我们的感觉像是在同时执行,这就是并发性
- 并发:同一时刻同时有多个在执行
-
什么是线程?
答:线程是属于进程的,一个进程可以包含多个线程,这就是多线程
1.5线程的创建方式
多线程是很有用的,我们在进程中创建线程的方式有三种:
1.5.1继承Thread类
继承Thread类的方式:
-
定义一个线程类继承
Thread
类 -
重写
run()
方法 -
创建一个新的线程对象
Thread t = new MyThread();
-
调用线程对象的
start()
方法启动线程
public class ThreadDemo {
// 启动后的ThreadDemo当成一个进程。
// main方法是由主线程执行的,理解成main方法就是一个主线程
public static void main(String[] args) {
// 3.创建一个线程对象
Thread t = new MyThread();
// 4.调用线程对象的start()方法启动线程,最终还是执行run()方法!
t.start();
for(int i = 0 ; i < 100 ; i++ ){
System.out.println("main线程输出:"+i);
}
}
}
// 1.定义一个线程类继承Thread类。
class MyThread extends Thread{
// 2.重写run()方法
@Override
public void run() {
// 线程的执行方法。
for(int i = 0 ; i < 100 ; i++ ){
System.out.println("子线程输出:"+i);
}
}
}
1.5.2实现Runnable接口
-
创建一个线程任务类实现
Runnable
接口 -
重写
run()
方法 -
创建一个线程任务对象(注意:线程任务对象不是线程对象,只是执行线程的任务的)
Runnable target = new MyRunnable();
-
把线程任务对象包装成线程对象,且可以指定线程名称
// Thread t = new Thread(target); Thread t = new Thread(target,"1号线程");
-
调用线程对象的
start()
方法启动线程
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// 3.创建一个线程任务对象(注意:线程任务对象不是线程对象,只是执行线程的任务的)
Runnable target = new MyRunnable();
// 4.把线程任务对象包装成线程对象.且可以指定线程名称
// Thread t = new Thread(target);
Thread t = new Thread(target,"1号线程");
// 5.调用线程对象的start()方法启动线程
t.start();
Thread t2 = new Thread(target);
// 调用线程对象的start()方法启动线程
t2.start();
for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>"+i);
}
}
}
// 1.创建一个线程任务类实现Runnable接口。
class MyRunnable implements Runnable{
// 2.重写run()方法
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>"+i);
}
}
}
1.5.2.1Thread的构造器
public Thread(){}
public Thread(String name){}
public Thread(Runnable target){}
:分配一个新的Thread对象public Thread(Runnable target,String name)
:分配一个新的Thread对象,且可以指定新的线程名称
1.5.2.1优缺点
缺点:代码复杂一点
优点:
-
线程任务类只是实现了
Runnable
接口,可以继续继承其他类,而且可以继续实现其他接口(避免乐单继承的局限性) -
同一个线程任务对象可以被包装成多个线程对象
1.5.3实现Callable接口
- 定义一个线程任务类实现
Callable
接口,申明线程返回的结果类型 - 重写线程任务类的
call
方法,这个方法可以直接返回执行的结果 - 创建一个
Callable
的线程任务对象 - 把
Callable
的线程任务对象包装成一个未来任务对象 - 把未来任务对象包装成线程对象
- 调用线程的
start()
方法启动线程
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// 3.创建一个Callable的线程任务对象
Callable call = new MyCallable();
// 4.把Callable任务对象包装成一个未来任务对象
// -- public FutureTask(Callable<V> callable)
// 未来任务对象是啥,有啥用?
// -- 未来任务对象其实就是一个Runnable对象:这样就可以被包装成线程对象!
// -- 未来任务对象可以在线程执行完毕之后去得到线程执行的结果。
FutureTask<String> task = new FutureTask<>(call);
// 5.把未来任务对象包装成线程对象
Thread t = new Thread(task);
// 6.启动线程对象
t.start();
for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++ ){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" => " + i);
}
// 在最后去获取线程执行的结果,如果线程没有结果,让出CPU等线程执行完再来取结果
try {
String rs = task.get(); // 获取call方法返回的结果(正常/异常结果)
System.out.println(rs);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 1.创建一个线程任务类实现Callable接口,申明线程返回的结果类型
class MyCallable implements Callable<String>{
// 2.重写线程任务类的call方法!
@Override
public String call() throws Exception {
// 需求:计算1-10的和返回
int sum = 0 ;
for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++ ){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" => " + i);
sum+=i;
}
return Thread.currentThread().getName()+"执行的结果是:"+sum;
}
}
1.5.4优劣点
优点:全是优点
1.6线程的常用API
Thread 类的 API
public void setName(String name)
: 给当前线程取名字public void getName()
: 获取当前线程的名字- 线程存在默认名称,子线程的默认名称是:Thread - 索引
- 主线程的默认名称是:main
public static Thread currentThread()
: 获取当前线程对象,这个代码在哪个线程中,就得到哪个线程对象public static void sleep(long time)
:让当前线程休眠多少毫秒再继续执行public Thread(String name)
:创建对象并取名字
public class ThreadDemo {
// 启动后的ThreadDemo当成一个进程。
// main方法是由主线程执行的,理解成main方法就是一个主线程
public static void main(String[] args) {
// 创建一个线程对象
Thread t1 = new MyThread();
t1.setName("1号线程");
t1.start();
//System.out.println(t1.getName()); // 获取线程名称
Thread t2 = new MyThread();
t2.setName("2号线程");
t2.start();
//System.out.println(t2.getName()); // 获取线程名称
// 主线程的名称如何获取呢?
// 这个代码在哪个线程中,就得到哪个线程对象。
Thread m = Thread.currentThread();
m.setName("最强线程main");
//System.out.println(m.getName()); // 获取线程名称
for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ){
System.out.println(m.getName()+"==>"+i);
}
}
}
// 1.定义一个线程类继承Thread类。
class MyThread extends Thread{
// 2.重写run()方法
@Override
public void run() {
// 线程的执行方法。
for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>"+i);
}
}
}
线程休眠api
public class ThreadDemo02 {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ) {
System.out.println(i);
try {
// 项目经理让我加上这行代码
// 如果用户交钱了,我就去掉。
Thread.sleep(1000); // 让当前线程休眠1s.
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
通过Thread类的有参构造器为当前线程对象取名字
public class ThreadDemo03 {
// 启动这个类,这个类就是进程,它自带一个主线程,
// 是main方法,main就是一个主线程的执行!!
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new MyThread02("1号线程");
t1.start();
Thread t2 = new MyThread02("2号线程");
t2.start();
Thread.currentThread().setName("主线程");
for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" => "+i);
}
}
}
// 1.定义一个线程类继承Thread。线程类并不是线程对象,用来创建线程对象的。
class MyThread02 extends Thread{
public MyThread02(String name) {
// public Thread(String name):父类的有参数构造器
super(name); // 调用父类的有参数构造器初始化当前线程对象的名称!
}
// 2.重写run()方法
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" => "+i);
}
}
}
1.7线程安全
线程安全问题:多个线程同时操作同一个共享资源的时候可能会出现线程安全问题
1.7线程同步_同步代码块
-
线程同步的作用:就是为了解决线程安全问题,让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题
-
线程安全:多个线程同时操作同一个共享资源的时候可能会出现线程安全问题
-
线程同步的做法:加锁(就是把共享资源进行上锁,每次只能一个线程进入访问完毕以后,其他线程才能进来)
-
线程同步的方法:
- 同步代码块
- 同步方法
lock
显示锁
同步代码块作用:是把出现线程安全问题的核心代码给上锁,每次只能一个线程进入,执行完毕之后自动解锁,其他线程才可以进来执行
// 格式
synchronized(锁对象){
// 访问共享资源的核心代码
}
- 在实例方法中建议用
this
作为锁对象 - 在静态方法中建议用
类名.class
字节码作为锁对象
1.8线程同步_同步方法
作用:把出现线程安全问题的核心方法给锁起来,每次只能一个线程进入访问,其他线程必须在方法外面等待
用法:直接给方法加上一个修饰符 synchronized
public synchronized void 方法名(){
}
原理:同步方法的原理和同步代码块的底层原理其实是完全一样的,只是同步方法是把整个方法的代码都锁起来,同步方法其实底层也有锁对象的。
- 如果方法是实例方法:同步方法默认用
this
作为锁对象 - 如果方法是静态方法:同步方法默认用
类名.class
作为锁对象
1.9线程同步_lock显示锁
Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下
public void lock()
: 加同步锁public void unlock()
: 释放同步锁
// 创建一把锁对象
private final Lock lock = new ReentrantLock();
// 上锁
lock.lock();
// 解锁
lock.unlock();
优点:线程安全,但是性能差
假如开发中不会存在多线程安全问题,建议使用线程不安全的设计类
1.10线程通信
线程通信一定是多个线程在操作同一个资源才需要通信,线程
线程通信方法:
public void wait()
: 让当前线程进入到等待状态,此方法必须锁对象调用public void notify()
:唤醒当前锁对象上等待状态的某个线程,此方法必须锁对象调用public void notifyAll()
:唤醒当前锁对象上等待状态的全部线程,此方法必须锁对象调用