Java核心编程总结(四、异常与线程)

0.写在前面

  1. 本笔记用作复习查看用,基础完整总结部分,基础不牢,地动山摇!
🔥Java帝国之行🔥地址
Java核心编程总结(一、继承) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209463
Java核心编程总结(二、抽象类与接口)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209487
Java核心编程总结(三、多态与内部类)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209507
Java核心编程总结(四、异常与线程) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209529
Java核心编程总结(五、线程池与死锁)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209580
Java核心编程总结(六、常用API与集合)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209607
Java核心编程总结(七、Stream流)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209624
Java核心编程总结(八、IO输入输出流)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209648
Java核心编程总结(九、File文件类)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209674
Java核心编程总结(十、反射) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/117744497

1.基础回顾+面试

1.1异常

  • Java中异常继承的根类是:Throwable

在这里插入图片描述

Exception异常的分类:

  1. 编译时异常:继承自Exception的异常或者其子类,编译阶段就会报错
  2. 运行时异常:继承自RuntimeException的异常或者其子类,编译阶段不报错,但是运行阶段报错

1.2常见的运行时异常

  1. 面试:写出几个运行时异常的例子!
  • 数组索引越界异常ArrayIndexOutOfBoundsException
  • 空指针异常NullPointerException
    • 直接输出没有问题,但是调用空指针的变量的功能就会报错!
  • 类型转换异常ClassCastException
  • 迭代器遍历没有此元素异常NoSuchElementException
  • 数学操作异常ArithmeticException
  • 数学转换异常NumberFormatException
public class ExceptionDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("程序开始。。。。。。");
        /** 1.数组索引越界异常: ArrayIndexOutOfBoundsException。*/
        int[] arrs = {10 ,20 ,30};
        System.out.println(arrs[2]);
        // System.out.println(arrs[3]); // 此处出现了数组索引越界异常。代码在此处直接执行死亡!

        /** 2.空指针异常 : NullPointerException。直接输出没有问题。但是调用空指针的变量的功能就会报错!! */
        String name = null ;
        System.out.println(name); // 直接输出没有问题
        // System.out.println(name.length());  // 此处出现了空指针异常。代码在此处直接执行死亡!

        /** 3.类型转换异常:ClassCastException。 */
        Object o = "齐天大圣";
        //Integer s = (Integer) o;  // 此处出现了类型转换异常。代码在此处直接执行死亡!


        /** 5.数学操作异常:ArithmeticException。 */
        // int c = 10 / 0 ; // 此处出现了数学操作异常。代码在此处直接执行死亡!


        /** 6.数字转换异常: NumberFormatException。 */
        String num = "23aa";
        Integer it = Integer.valueOf(num); // 此处出现了数字转换异常。代码在此处直接执行死亡!
        System.out.println(it+1);

        System.out.println("程序结束。。。。。。");
    }
}

1.3异常的产生处理默认机制

异常的产生默认的处理过程解析(了解即可):

  1. 默认会在出现异常的代码那里自动的创建一个异常对象:ArithmeticException
  2. 异常会从方法中出现的点这里抛出给调用者,调用者最终抛出给JVM虚拟机
  3. 虚拟机接收到异常对象后,现在控制台直接输出异常栈信息数据。
  4. 直接从当前执行的异常点干掉当前程序。
  5. 后续代码没有机会执行了,因为程序已经死亡

默认的异常处理机制并不好,一旦真的出现异常,程序立即死亡

1.3编译时异常的处理方式

方式一:抛出异常

格式

方法 throws Exception{
    
}
  • 在出现编译时异常的地方层层把异常抛出去给调用者,调用者最终抛出给JVM虚拟机,JVM虚拟机输出异常信息,直接干掉程序,这种方式与默认方式是一样的。虽然可以解决代码编译时的错误,但是一旦运行时真的出现异常,程序还是会立即死亡,这种方式并不好

方式二:捕获处理:在出现异常的地方自己处理,谁出现谁处理

格式:

try{
    // 监视可能出现异常的代码
}catch{异常类型1 变量}{
    // 处理异常
}catch{异常类型2 变量}{
    // 处理异常
}
  • 第二中方式,可以处理异常,并且出现异常后代码也不会死亡,但是从理论上来说,这种方式不是最好的,上层调用者不能直接知道底层的执行情况!

方式三:在出现异常的地方把异常一层一层的抛出给最外层调用者,最外层调用者集中捕获处理

try{
    // 可能出现异常的代码
}catch(Exception e){
    e.printStackTrae(); //直接打印异常栈信息
}
  • 这种方案最外层调用者可以知道底层执行的情况,同时程序在出现异常后也不会立即死亡,这是理论上最好的方案。
  • 虽然异常有三种处理方式,但是开发中只要能解决你的问题,每种方式都可能用到!

1.4finally关键字

  • 用在捕获处理的异常格式中,放在最后面

  • try{
        //可能出现异常的代码!
    }catch{Exception e}{
        e.printStackTrace();
    }finally{
        // 无论代码是出现异常还是正常执行,最终一定要执行这里的代码!!
    }
    
  • finally的作用:可以在代码执行完毕后进行资源的释放操作

  • 资源都是实现了Closeable接口的,都自带close()关闭方法

  • try : 出现1次

  • catch:出现0 - N 次(如果有finally那么 catch 可以没有)

  • finally:出现0 - 1 次

1.5自定义异常(了解)

Java已经为开发中可能出现的异常都设计了一个类来代表,但是在实际开发中,异常可能有无数中情况,Java无法为这个世界上所有的异常都定义了一个类。假如一个企业如果想为自己认为的某种业务问题定义成一个异常,就需要自己来自定义异常类。

1.4多线程(并发编程)

  1. 什么是进程?

    答:程序是静止的,运行中的程序就是进程

  2. 进程的三个特征

    • 独立性:进程与进程之间是相互独立的,彼此有自己独立内存区域
    • 动态性:进程是运行中的程序,要动态的占用内存,CPU和网络等资源
    • 并发性:CPU会分时轮询切换依次为每个进程服务,因为切换的速度非常快,给我们的感觉像是在同时执行,这就是并发性
      • 并发:同一时刻同时有多个在执行
  3. 什么是线程?

    答:线程是属于进程的,一个进程可以包含多个线程,这就是多线程

1.5线程的创建方式

多线程是很有用的,我们在进程中创建线程的方式有三种:

1.5.1继承Thread类

继承Thread类的方式:

  1. 定义一个线程类继承Thread

  2. 重写run()方法

  3. 创建一个新的线程对象

    Thread t = new MyThread();
    
  4. 调用线程对象的start()方法启动线程

public class ThreadDemo {
    // 启动后的ThreadDemo当成一个进程。
    // main方法是由主线程执行的,理解成main方法就是一个主线程
    public static void main(String[] args) {
        // 3.创建一个线程对象
        Thread t = new MyThread();
        // 4.调用线程对象的start()方法启动线程,最终还是执行run()方法!
        t.start();
        
        
        for(int i = 0 ; i < 100 ; i++ ){
            System.out.println("main线程输出:"+i);
        }
    }
}

// 1.定义一个线程类继承Thread类。
class MyThread extends Thread{
    // 2.重写run()方法
    @Override
    public void run() {
        // 线程的执行方法。
        for(int i = 0 ; i < 100 ; i++ ){
            System.out.println("子线程输出:"+i);
        }
    }
}

1.5.2实现Runnable接口

  1. 创建一个线程任务类实现Runnable接口

  2. 重写run()方法

  3. 创建一个线程任务对象(注意:线程任务对象不是线程对象,只是执行线程的任务的)

    Runnable target = new MyRunnable();
    
  4. 把线程任务对象包装成线程对象,且可以指定线程名称

    // Thread t = new Thread(target);
    Thread t = new Thread(target,"1号线程");
    
  5. 调用线程对象的start()方法启动线程

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 3.创建一个线程任务对象(注意:线程任务对象不是线程对象,只是执行线程的任务的)
        Runnable target = new MyRunnable();
        // 4.把线程任务对象包装成线程对象.且可以指定线程名称
        // Thread t = new Thread(target);
        Thread t = new Thread(target,"1号线程");
        // 5.调用线程对象的start()方法启动线程
        t.start();

        Thread t2 = new Thread(target);
        // 调用线程对象的start()方法启动线程
        t2.start();

        for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>"+i);
        }
    }
}

// 1.创建一个线程任务类实现Runnable接口。
class MyRunnable implements Runnable{
    // 2.重写run()方法
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>"+i);
        }
    }
}
1.5.2.1Thread的构造器
  • public Thread(){}
  • public Thread(String name){}
  • public Thread(Runnable target){}:分配一个新的Thread对象
  • public Thread(Runnable target,String name):分配一个新的Thread对象,且可以指定新的线程名称
1.5.2.1优缺点

缺点:代码复杂一点

优点:

  • 线程任务类只是实现了Runnable接口,可以继续继承其他类,而且可以继续实现其他接口(避免乐单继承的局限性)

  • 同一个线程任务对象可以被包装成多个线程对象

1.5.3实现Callable接口

  1. 定义一个线程任务类实现Callable接口,申明线程返回的结果类型
  2. 重写线程任务类的call方法,这个方法可以直接返回执行的结果
  3. 创建一个Callable的线程任务对象
  4. Callable的线程任务对象包装成一个未来任务对象
  5. 把未来任务对象包装成线程对象
  6. 调用线程的start()方法启动线程
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 3.创建一个Callable的线程任务对象
        Callable call = new MyCallable();
        // 4.把Callable任务对象包装成一个未来任务对象
        //      -- public FutureTask(Callable<V> callable)
        // 未来任务对象是啥,有啥用?
        //      -- 未来任务对象其实就是一个Runnable对象:这样就可以被包装成线程对象!
        //      -- 未来任务对象可以在线程执行完毕之后去得到线程执行的结果。
        FutureTask<String> task = new FutureTask<>(call);
        // 5.把未来任务对象包装成线程对象
        Thread t = new Thread(task);
        // 6.启动线程对象
        t.start();

        for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++ ){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" => " + i);
        }

        // 在最后去获取线程执行的结果,如果线程没有结果,让出CPU等线程执行完再来取结果
        try {
            String rs = task.get(); // 获取call方法返回的结果(正常/异常结果)
            System.out.println(rs);
        }  catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

// 1.创建一个线程任务类实现Callable接口,申明线程返回的结果类型
class MyCallable implements Callable<String>{
    // 2.重写线程任务类的call方法!
    @Override
    public String call() throws Exception {
        // 需求:计算1-10的和返回
        int sum = 0 ;
        for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++ ){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" => " + i);
            sum+=i;
        }
        return Thread.currentThread().getName()+"执行的结果是:"+sum;
    }
}
1.5.4优劣点

优点:全是优点

1.6线程的常用API

Thread 类的 API

  1. public void setName(String name): 给当前线程取名字
  2. public void getName(): 获取当前线程的名字
    • 线程存在默认名称,子线程的默认名称是:Thread - 索引
    • 主线程的默认名称是:main
  3. public static Thread currentThread(): 获取当前线程对象,这个代码在哪个线程中,就得到哪个线程对象
  4. public static void sleep(long time):让当前线程休眠多少毫秒再继续执行
  5. public Thread(String name):创建对象并取名字

public class ThreadDemo {
    // 启动后的ThreadDemo当成一个进程。
    // main方法是由主线程执行的,理解成main方法就是一个主线程
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个线程对象
        Thread t1 = new MyThread();
        t1.setName("1号线程");
        t1.start();
        //System.out.println(t1.getName()); // 获取线程名称

        Thread t2 = new MyThread();
        t2.setName("2号线程");
        t2.start();
        //System.out.println(t2.getName());  // 获取线程名称

        // 主线程的名称如何获取呢?
        // 这个代码在哪个线程中,就得到哪个线程对象。
        Thread m = Thread.currentThread();
        m.setName("最强线程main");
        //System.out.println(m.getName()); // 获取线程名称

        for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ){
            System.out.println(m.getName()+"==>"+i);
        }
    }
}

// 1.定义一个线程类继承Thread类。
class MyThread extends Thread{
    // 2.重写run()方法
    @Override
    public void run() {
        // 线程的执行方法。
        for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>"+i);
        }
    }
}

线程休眠api

public class ThreadDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ) {
            System.out.println(i);
            try {
                // 项目经理让我加上这行代码
                // 如果用户交钱了,我就去掉。
                Thread.sleep(1000); // 让当前线程休眠1s.
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

通过Thread类的有参构造器为当前线程对象取名字

public class ThreadDemo03 {
    // 启动这个类,这个类就是进程,它自带一个主线程,
    // 是main方法,main就是一个主线程的执行!!
    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new MyThread02("1号线程");
        t1.start();

        Thread t2 = new MyThread02("2号线程");
        t2.start();

        Thread.currentThread().setName("主线程");
        for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" => "+i);
        }
    }
}

// 1.定义一个线程类继承Thread。线程类并不是线程对象,用来创建线程对象的。
class MyThread02 extends Thread{

    public MyThread02(String name) {
        //  public Thread(String name):父类的有参数构造器
        super(name); // 调用父类的有参数构造器初始化当前线程对象的名称!
    }

    // 2.重写run()方法
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" => "+i);
        }
    }
}

1.7线程安全

线程安全问题:多个线程同时操作同一个共享资源的时候可能会出现线程安全问题

1.7线程同步_同步代码块

  • 线程同步的作用:就是为了解决线程安全问题,让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题

  • 线程安全:多个线程同时操作同一个共享资源的时候可能会出现线程安全问题

  • 线程同步的做法:加锁(就是把共享资源进行上锁,每次只能一个线程进入访问完毕以后,其他线程才能进来)

  • 线程同步的方法

    • 同步代码块
    • 同步方法
    • lock 显示锁

同步代码块作用:是把出现线程安全问题的核心代码给上锁,每次只能一个线程进入,执行完毕之后自动解锁,其他线程才可以进来执行

// 格式
synchronized(锁对象){
    // 访问共享资源的核心代码    
}
  • 在实例方法中建议用this作为锁对象
  • 在静态方法中建议用类名.class字节码作为锁对象

1.8线程同步_同步方法

作用:把出现线程安全问题的核心方法给锁起来,每次只能一个线程进入访问,其他线程必须在方法外面等待

用法:直接给方法加上一个修饰符 synchronized

public synchronized void 方法名(){
    
}

原理:同步方法的原理和同步代码块的底层原理其实是完全一样的,只是同步方法是把整个方法的代码都锁起来,同步方法其实底层也有锁对象的。

  • 如果方法是实例方法:同步方法默认用 this作为锁对象
  • 如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class 作为锁对象

1.9线程同步_lock显示锁

Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下

  • public void lock(): 加同步锁
  • public void unlock(): 释放同步锁
// 创建一把锁对象
private final Lock lock = new ReentrantLock();
// 上锁
lock.lock();
// 解锁
lock.unlock();

优点:线程安全,但是性能差

假如开发中不会存在多线程安全问题,建议使用线程不安全的设计类

1.10线程通信

线程通信一定是多个线程在操作同一个资源才需要通信,线程

线程通信方法:

  • public void wait(): 让当前线程进入到等待状态,此方法必须锁对象调用
  • public void notify():唤醒当前锁对象上等待状态的某个线程,此方法必须锁对象调用
  • public void notifyAll():唤醒当前锁对象上等待状态的全部线程,此方法必须锁对象调用
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