C++记录精确时间-QueryPerformanceFrequency()

精确获取时间

QueryPerformanceFrequency() - 基本介绍

类型:Win32API

原型:BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);

作用:返回硬件支持的高精度计数器的频率。

返回值:非零,硬件支持高精度计数器;零,硬件不支持,读取失败。

QueryPerformanceFrequency() - 技术特点

    供WIN9X使用的高精度定时器:QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter(),要求计算机从硬件上支持高精度定时器。需包含windows.h头文件。

函数的原形是:

BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);

BOOL QueryPerformanceCounter (LARGE_INTEGER *lpCount);

    数据类型LARGEINTEGER既可以是一个作为8字节长的整数,也可以是作为两个4字节长的整数的联合结构,其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下:

typeef union _ LARGE_INTEGER

{

struct

{

DWORD LowPart;

LONG HighPart;

};

LONGLONG QuadPart;

} LARGE_INTEGER;

    在定时前应该先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部计时器的时钟频率。接着在需要严格计时的事件发生前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter(),利用两次获得的计数之差和时钟频率,就可以计算出事件经历的精确时间。

测试Sleep的精确时间:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
void main()
{
     LARGE_INTEGER nFreq;
     LARGE_INTEGER nBeginTime;
     LARGE_INTEGER nEndTime;
     double time;
 
     QueryPerformanceFrequency(&nFreq);
     QueryPerformanceCounter(&nBeginTime); 
 
     Sleep(1000);
 
     QueryPerformanceCounter(&nEndTime);
     time = (double)(nEndTime.QuadPart - nBeginTime.QuadPart) / (double)nFreq.QuadPart;
 
     printf("%f\n",time);
     Sleep(1000);
     system("Pause");
}

结果为

0.999982

1.000088

1.000200

单位为妙,乘1000000即为微秒

------------------------------------------------------------------------

一个MyTimer类及使用

//MyTimer.h

#ifndef MYTIMER_H  
#define MYTIMER_H  
#include <windows.h>  
  
class MyTimer  
{  
private:  
    LONGLONG _freq;  
    LARGE_INTEGER _begin;  
    LARGE_INTEGER _end;  
  
public:  
    long costTime;            // 花费的时间(精确到微秒)  
  
public:  
    MyTimer()  
    {  
        LARGE_INTEGER tmp;  
        QueryPerformanceFrequency(&tmp);  
        _freq=tmp.QuadPart;  
        costTime=0;  
    }  
  
    void Start()            // 开始计时  
    {  
        QueryPerformanceCounter(&_begin);  
    }  
  
    void End()                // 结束计时  
    {  
        QueryPerformanceCounter(&_end);  
        costTime=(long)((_end.QuadPart - _begin.QuadPart) * 1000000 / _freq);  
    }  
  
    void Reset()            // 计时清0  
    {  
        costTime = 0;  
    }  
};  
#endif 
//MyTimer.cpp
#include "stdafx.h"  
#include "MyTimer.h"  
#include <iostream>  
using namespace std;  
  
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
{  
    int i = 10000;  
    MyTimer mt;  
    mt.Start();  
    while((i--)>0);  
    mt.End();  
    cout<<"所用时间为 " << mt.costTime << "us"<<endl;  
    return 0;  
}


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QueryPerformanceFrequency是Windows操作系统提供的一个函数,用于查询计算机硬件的性能计数器的频率。性能计数器是一种硬件或软件机制,用于度量计算机系统的性能,通常用来测量代码的执行时间或者指令的执行次数。 QueryPerformanceFrequency函数可以返回一个大整数值,表示每秒中性能计数器的计数次数。这个值可以用来将性能计数器的计数转换为秒数或者其他时间单位。通过这个函数,我们可以获得一个非常精确时间单位,以便对系统的性能进行更细致的评估。 在使用QueryPerformanceFrequency函数时,我们通常会结合其他性能计数器相关的函数,如QueryPerformanceCounter函数,来实现对代码的性能评估及优化。首先,我们会使用QueryPerformanceFrequency函数获取性能计数器的频率,然后使用QueryPerformanceCounter函数记录开始和结束的计数值。通过对开始和结束计数值的差值进行计算,我们就可以得到代码的执行时间或者指令的执行次数,从而对代码的性能进行评估和优化。 QueryPerformanceFrequency函数对于一些对性能要求较高的应用场景非常有用,如游戏开发、计算密集型应用等。它可以帮助开发者更加精确地衡量代码的执行时间,从而提高系统的响应速度和效率。 总之,QueryPerformanceFrequency函数是Windows操作系统提供的一个重要函数,用于查询计算机硬件的性能计数器频率。它为开发者提供了一个准确的工具,来评估和优化代码的性能,对于一些对性能要求较高的应用场景非常有帮助。
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