大家在上一篇博客
http://blog.csdn.net/yincheng01/archive/2009/12/27/5084946.aspx
里面了解了windows7的多点触摸特性,这次我们来实践windows7的多点触摸特性的手势识别应用
大家跟我来!
1.创建MFC工程, 命名为TouchGestureDemo 。
2.按照下列图片配置程序
2.老规矩,添加多点触摸硬件的检测程序, TouchGestureDemo.cpp文件中加入CTouchGestureDemoApp::InitInstance():
BYTE digitizerStatus = (BYTE) GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER); if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0) //准备完毕与硬件设备准备好了{ AfxMessageBox(L"无可用硬件设备"); return FALSE; } BYTE nInputs = (BYTE) GetSystemMetrics(SM_MAXIMUMTOUCHES); CString str; str.Format(L"Touch input available with %d touch points.", nInputs);//检测出现了几个硬件触摸点 AfxMessageBox(str); return TRUE;
3.直接运行,用两个手指按下,看看效果
4.添加多点触摸的,绘图文件,根据多点触摸翻转图形,就要绘图
添加一个#include附近stdafx.h的头文件的末尾,仅次于#包括<afxcontrolbars.h> DrawingObject.h行:
#include "DrawingObject.h"
添加以下保护的成员变量的定义ChildView.h。这是主要的图形对象:
CDrawingObject m_drawingObject;
此外,添加以下受保护的成员变量ChildView.h。这些都是需要支持的定位和绘图对象的大小:
//绘图变量
double m_dblZoomRatioStart;
double m_dblZoomRatioTotal;
CPoint m_ptCenter;
要绘制的矩形,添加在CChildCiew结束ChildView.cpp以下行::OnPaint中():
m_drawingObject.Paint(&dc);
5.在CChildView类中,加入WM_SIZE的ONSIZE函数
6.在onsize函数中加入
m_drawingObject.ResetObject(cx, cy);
然后直接运行,看见效果如下
7.默认情况下触摸功能的系统提供WM_GESTURE消息发送到目标窗口。这有点类似于鼠标和键盘消息。该系统的耗电量低级别的触摸输入事件和计算结果为我们的状态。 MFC提供的消息处理覆盖数字,可以收到每种类型的手势,每返回一个布尔值。如果一个手势输入的应用程序处理,相应的覆盖应该返回TRUE,否则返回FALSE。
在ChildView.h中加入声明:
// Overrides
protected:
// 手势句柄
virtual BOOL OnGestureZoom(CPoint ptCenter, long lDelta);
virtual BOOL OnGesturePan(CPoint ptFrom, CPoint ptTo);
virtual BOOL OnGestureRotate(CPoint ptCenter, double dblAngle);
virtual BOOL OnGesturePressAndTap(CPoint ptFirstFinger, long lDelta);
virtual BOOL OnGestureTwoFingerTap(CPoint ptCenter);
首先是泛手势处理,添加此代码ChildView.cpp:
BOOL CChildView::OnGesturePan(CPoint ptFrom, CPoint ptTo)
{
int dx = ptTo.x - ptFrom.x;
int dy = ptTo.y - ptFrom.y;
if (dx != 0 || dy != 0)
{
m_drawingObject.Move(dx, dy);
RedrawWindow();
}
return TRUE;
}
现在,执行缩放的手势,将此代码添加到ChildView.cpp:C + +的代码复制
BOOL CChildView::OnGestureZoom(CPoint ptCenter, long lDelta)
{
if ((m_pCurrentGestureInfo->dwFlags & GF_BEGIN) == GF_BEGIN)
{
m_dblZoomRatioStart = m_dblZoomRatioTotal = lDelta;
}
else if (lDelta != 0)
{
m_dblZoomRatioTotal += lDelta;
double zoomFactor = (double)m_dblZoomRatioTotal / m_dblZoomRatioStart;
m_drawingObject.Zoom(zoomFactor, ptCenter.x, ptCenter.y);
m_dblZoomRatioStart = m_dblZoomRatioTotal;
RedrawWindow();
}
return TRUE;
}
添加在ChildView.cpp旋转手势的处理程序
BOOL CChildView::OnGestureRotate(CPoint ptCenter, double dblAngle)
{
if ((m_pCurrentGestureInfo->dwFlags & GF_BEGIN) == GF_BEGIN)
{
// 创建旋转中心
m_ptCenter = ptCenter;
}
else if (dblAngle != 0.)
{
m_drawingObject.Rotate(dblAngle * PI / 100.0, m_ptCenter.x, m_ptCenter.y);
RedrawWindow();
}
return TRUE;
}
同样,添加了“消息处理”和“两个手指头触摸点”的ChildView.cpp手势
BOOL CChildView::OnGesturePressAndTap(CPoint ptFirstFinger, long lDelta)
{
if ((m_pCurrentGestureInfo->dwFlags & GF_BEGIN) != 0)
{
m_drawingObject.ShiftColor();
RedrawWindow();
}
return TRUE;
}
BOOL CChildView::OnGestureTwoFingerTap(CPoint ptCenter)
{
m_drawingObject.TogleDrawDiagonals();
RedrawWindow();
return TRUE;
}
创建并运行
尝试将两个手指按住矩形,你可以看到,它跟随你的手指运动。
尝试将不接触的矩形,而是触及一个窗口的空白区域在屏幕上。它会动哦!我们没有履行“点击测试”,以检查是否接触的位置内的矩形'界线。我们的状态应对任何在整个客户区。
尝试使用剩余的手势以及:旋转,缩放,两个手指按下和手指卷住。
8.尝试旋转矩形。发生了什么事?默认情况下,窗口接收所有除旋转姿态。但是,我们可以配置触摸引擎提供任何手势,我们想要的。 MFC提供的类CGestureConfig,可以帮助您自定义Windows手势功能,如缩放,平移或旋转。
ChildView.h中加入
protected:
// 保持手势设置
CGestureConfig m_gestureConfig;
在CChildView类视图中加入WM-CREATE消息的处理函数
GetGestureConfig(&m_gestureConfig);
// 只有旋转不是默认启用
m_gestureConfig.EnableRotate();
SetGestureConfig(&m_gestureConfig);
编译和运行。
尝试旋转矩形。
下面是一个行动演示画面,在“旋转”,“按住与放开”和“两个手指头操控”手势都被应用于:
核心图形绘制源文件如下,
#pragma once
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <math.h>
#define MAX_COLORS 5
#define PI 3.1415926535897932384626433832795
// CDrawingObject class holds information about rectangle. Instead of storing
class CDrawingObject
{
public:
CDrawingObject(void);
void ResetObject(const int cxClient,const int cyClient);
void Paint(CDC* pDC);
void Move(LONG ldx,LONG ldy);
void TogleDrawDiagonals(void){_bDrawDiagonals = !_bDrawDiagonals;}
void Zoom(const double dZoomFactor,const LONG iZx,const LONG iZy);
void Rotate(const double dAngle,const LONG iOx,const LONG iOy);
void ShiftColor(void);
public:
~CDrawingObject(void);
private:
//这是一个颜色数组
//生成过渡状态
static const COLORREF s_colors[];
// 我们保留中心矩形(对角线intesection点)
LONG _iCx;
LONG _iCy;
// 定义矩形的宽度和高度
int _iWidth;
int _iHeight;
// 放大缩小的定义
double _dScalingFactor;
//存储矩形旋转角度(从X轴)
double _dRotationAngle;
//这个变量触发绘制对角线如果设置为true
bool _bDrawDiagonals;
// 这个变量定义了矩形(索引颜色)
int _iColorIndex;
};
#include "stdafx.h"
#include "DrawingObject.h"
const COLORREF CDrawingObject::s_colors[] =
{
RGB(210,0,0), // RED
RGB(255,139,23), // yellow
RGB(146,208,80), // green
RGB(13,13,13), // black
RGB(149,179,215) // blue
};
CDrawingObject::CDrawingObject(void)
{
}
CDrawingObject::~CDrawingObject(void)
{
}
void CDrawingObject::ShiftColor(void)
{
_iColorIndex++;
if(MAX_COLORS == _iColorIndex)
_iColorIndex = 0;
}
}
void CDrawingObject::ResetObject(const int cxClient,const int cyClient)
{
_iCx = cxClient/2;
_iCy = cyClient/2;
_iWidth = cxClient/2;
_iHeight = cyClient/2;
// Initial scaling factor is 1.0 (no scaling)
_dScalingFactor = 1.0;
// Initial rotation angle is 0.0 (no rotation)
_dRotationAngle = 0.0;
_bDrawDiagonals = false; // 没有图纸的对角线
_iColorIndex = 0; // 设置初始颜色为黑色
}
// WM_PAINT 消息触发后的处理
void CDrawingObject::Paint(CDC* pDC)
{
double localScale = 1.0;
localScale = max(_dScalingFactor, 0.05);
// 创建一个新笔
CPen pen(PS_SOLID,6,RGB(0,0,0));
// 选择新笔,保存旧的
CPen* oldPen = pDC->SelectObject(&pen);
// 首先创建一个折线,它描述了缩放因子stratched矩形
POINT ptRect[5];
ptRect[0].x = -(LONG)(localScale * _iWidth/2);
ptRect[0].y = -(LONG)(localScale * _iHeight/2);
ptRect[1].x = (LONG)(localScale * _iWidth/2);
ptRect[1].y = ptRect[0].y;
ptRect[2].x = ptRect[1].x;
ptRect[2].y = (LONG)(localScale * _iHeight/2);
ptRect[3].x = ptRect[0].x;
ptRect[3].y = ptRect[2].y;
ptRect[4].x = ptRect[0].x;
ptRect[4].y = ptRect[0].y;
double dCos = cos(_dRotationAngle);
double dSin = sin(_dRotationAngle);
for(int i=0; i<5; i++)
{
LONG lDX = ptRect[i].x;
LONG lDY = ptRect[i].y;
ptRect[i].x = (LONG)(lDX*dCos + lDY*dSin);
ptRect[i].y = (LONG)(lDY*dCos - lDX*dSin);
}
// 把这个矩形旋转后的图形绘制出来
for(int i=0; i<5; i++)
{
ptRect[i].x += _iCx;
ptRect[i].y += _iCy;
}
CRgn rgn;
rgn.CreatePolygonRgn(ptRect,5,WINDING);
CBrush brush;
brush.CreateSolidBrush(s_colors[_iColorIndex]);
pDC->FillRgn(&rgn, &brush);
pDC->Polyline(ptRect,5);
if(_bDrawDiagonals)
{
// 绘制对角线
pDC->MoveTo(ptRect[0].x,ptRect[0].y);
pDC->LineTo(ptRect[2].x,ptRect[2].y);
pDC->MoveTo(ptRect[1].x,ptRect[1].y);
pDC->LineTo(ptRect[3].x,ptRect[3].y);
}
pDC->SelectObject(oldPen);
}
//此函数负责移动矩形的中心点。
// 递增的X坐标减
//递增递减的Y坐标
void CDrawingObject::Move(LONG ldx,LONG ldy)
{
_iCx += ldx;
_iCy += ldy;
}
//此函数缩放输出在矩形
// dZoomFactor - 缩放的缩放因子
// iZx - x坐标变焦中心
// iZy - y坐标缩放中心
void CDrawingObject::Zoom(const double dZoomFactor,const LONG iZx,const LONG iZy)
{
_dScalingFactor *= dZoomFactor;
}
// 根据用户旋转中心进行旋转
void CDrawingObject::Rotate(const double dAngle,const LONG iOx,const LONG iOy)
{
_dRotationAngle += dAngle;
}
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