设计模式学习笔记(17)——代理模式

代理模式
1.介绍:在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
2.方法:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3.主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
4.何时使用:想在访问一个类时做一些控制。
5.如何解决:增加中间层。
6.关键部分:实现与被代理类组合。
7.优点
(1)职责清晰。
(2)高扩展性。
(3)智能化。
8.缺点
(1)由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
(2)实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
9.注意事项
(1)和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
(2)和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
10.实现https://blog.csdn.net/Aurora__213/article/details/106481051

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