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1. 内存分区模型概述
C++程序在执行时, 会将内存划分成四个区域 :
1.代码区 : 存放函数体的二进制代码, 由操作系统进行管理
2.全局区 : 存放全局变量 / 静态变量/ 非局部的常量 (函数体外的变量为全局变量)
3.栈区 : 存放函数的参数值 / 局部变量 / 局部常量 , 由编译器自动分配 / 释放 (函数体内的非静态变量都是局部变量)
4.堆区 : 由程序员分配 / 释放 , 若程序员不释放, 程序结束时由操作系统回收.
内存四区存在的意义 : 给不同区域存放的数据赋予不同的生命周期, 编程更加灵活.
2. 程序运行前
在程序编译后, 生成了 .exe 可执行程序, 未执行前, 分为两个区域:
2.1 代码区
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的, 共享的目的是: 对于频繁被执行的程序, 只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的, 防止程序意外地修改了它的指令
2.2 全局区
存放全局变量(global)和静态变量
包含常量区, 字符串常量和其他常量也存放于此.(包括静态常量, 但不包括局部常量)
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
静态变量语法:
static int a = 0;
常量分为两种 : 字符串常量 和 const 修饰的变量.
cout << "字符串常量的地址为: " << &"hello world" << endl;
const 修饰的变量 也分为 全局变量 和局部变量(local).
const int c_g_a = 10;
int g_a =1 ;
int main()
{
const int c_l_a = 100;
return 0 ;
}
3. 程序运行后
3.1 栈区
由编译器自动分配 / 释放, 可以存放函数的参数值, 局部变量等等.
注意事项: 不要返回局部变量的地址, 因为在函数执行完后, 编译器会释放这些内存, 此时用地址访问这些数据不是合法的操作(野指针).
有的编译器会保留一次访问的机会, 有的编译器完全不保留, 还有的编译器一直保留.
但是为了适应多种编译器环境, 最好不要将局部变量的地址作为返回值.
#include <iostream>
using namespace std;
//因为返回的是 int 类型数据的地址, 相当于返回值是 int * 类型的数据, 所以返回值类型为 itn *
int* function()
{
int a = 10; //函数中创建的变量为局部变量
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main()
{
int* p = function(); //要用 int * 类型的数据 接收 int * 类型的返回值
cout << *p << endl; //访问对应地址内存中的数据需要解引用
cout << *p << endl; //有的编译器会保留一次或多次访问权, 然后再释放, 但 VS2022 至少保留了两次以上
return 0;
}
3.2 堆区
利用 new 关键字, 可以将数据开辟到堆区内存中.
还是上面那个例子, 如果指针指向的是堆区中的变量, 那么在main函数中访问就是合法的.
因为堆区内存何时释放, 是由程序员来决定的, 不像栈区那样函数执行完了就会释放.
语法:
int * p = new int(100);
这条指令的意思是, 在堆区中开辟一段内存, 存放 int 数据 100 , 内存地址为 p.
同样地, 利用 delete 关键字可以释放该段堆区内存.
源代码:
#include <iostream>
using namespace std;
//因为返回的是 int 类型数据的地址, 相当于返回值是 int * 类型的数据, 所以返回值类型为 itn *
int* function()
{
int a = 10; //函数中创建的变量为局部变量
return &a; //返回局部变量的地址
}
// new 关键字修饰的变量, 编译器会将之存放于堆区中.
int* functionnew()
{
// new int(100)是指开辟一个堆区内存存放 100, 表达式的值就是这段内存的地址, 因此可以赋值给指针 p .
int* p = new int(100); //这个指针 p 本质是指针变量, 也是存放于栈区的. 但这个指针指向堆区.
// delete p; 用 delete 关键字 释放堆区内存 , 语法为 delete 指针名 ;
int* arr = new int[10]; //注意与小括号区分, 小括号的意思是存放整型变量 10 , 中括号的意思是开辟10长度的整型数组
delete[] arr; //如果释放一个数组, 需要在 delete 后面加 []
return p;
}
int main()
{
int* p = function(); //要用 int * 类型的数据 接收 int * 类型的返回值
cout << *p << endl; //访问对应地址内存中的数据需要解引用
cout << *p << endl; //有的编译器会保留一次或多次访问权, 然后再释放, 但 VS2022 至少保留了两次以上
int* p1 = functionnew();
cout << *p1 << endl;
cout << *p1 << endl;
return 0;
}