设计模式概述

一,概述

总体来说,设计模式分为三大类:

1.创建型模式,共五种

工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

2.结构型模式,共七种

适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

3.行为型模式,共十一种

策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

二,具体概括

1.Singleton,单例模式,保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

2.Abstract Factory,抽象工厂模式,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类

3.Factory Method,工厂方法,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实例化延迟到了子类

4.Builder,建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

5.Prototype,原型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象


6.Iterator,迭代器模式,提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不保留该对象的内部表示

7.Observer,观察者模式,定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知自动更新

8.Template Method,模板方法,定义一个操作中的算法的股价,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法的某些特定步骤

9.Command,命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作

10.State,状态模式,允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎改变了它的类

11.Strategy,策略模式,定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可以互相替换,使得算法可以独立于使用它们的客户

12.China of Responsibility,职责链模式,使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系

13.Mediator,中介者模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互

14.Visitor,访问者模式,表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作

15.Interpreter,解释器模式,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子

16.Memento,备忘录模式,在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态


17.Composite,组合模式,将对象组合成树形结构以表示部分整体关系,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

18.Facade,外观模式,为子系统中的一组接口提供一致的界面,提供一个高层接口,这个接口使得子系统更容易使用

19.Proxy,代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

20.Adapter,适配器模式,将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作

21.Decorator,装饰模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活

22.Bridge,桥模式,将抽象部分与它的实现部分相分离,使它们可以独立变化

23.Flyweight,享元模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

三,设计模式六大原则

总原则:开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭,在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果,即易于维护和升级。

1.单一职责原则

不要存在多余一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分

2.里氏替换原则(Liskov Subsitution Principle)

LSP是面向对象设计的基本原则之一,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承服用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。LSP原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载,因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它

3.依赖倒转原则

面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体,写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互

4.接口隔离原则

每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如若不然,就要将接口拆分,使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个接口)要好

5.迪米特法则(最少知道原则)

一个类对自己依赖的类知道的越少越好,即无论被依赖的类对么负责,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部,这样当被依赖的类变化时,才能最小地影响该类。

6.合成复用原则

尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是继承

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