常用UML类图总结

在UML类图中有以下几种常用关系:接口、关联、聚合、复合、依赖、继承、链接

泛化(Generalization)

【继承关系】:指定一个类型继承或实现另一个类型的特性、操作和约束
【代码实现】:继承
【关系符号】:带箭头的实线,箭头指向父类
例如:水果和苹果,苹果是水果的一种,苹果继承于水果。
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接口与实现(Realization)

【实现关系】:指定一个类型继承或实现另一个类型的特性、操作和约束
【代码实现】:接口之间也可以有与类之间关系类似的继承关系和依赖关系,但是接口和类之间还存在一种实现(Realization)关系,在这种关系中,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所声明的操作。
【关系符号】:带箭头的虚线,箭头指向抽象基类
例如:对于鹦鹉和猫头鹰都是会飞的,因此可以抽象出fly()这个接口。

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关联(Association)

【实现关系】:指定源类型与目标类型之间的相互关系,可以表示一种拥有关系,从方向上可以分为单向关联和双向关联,而从对象数量上可分为一对一关联,多对一或一对多关联和多对多关联。
【代码实现】:通常将一个类的对象作为另一个类的成员变量
【关系符号】:单向关联为带普通箭头的实线,双向关联为不带箭头的实线或是带双向箭头的实线(vs2013中将关联中两个类的 Is Navigable 设置为True)
例如:老师和数生是多对多双向关联,即每个学生拥有多名老师,每名老师也拥有多名学生,学生和科目是一对多单向关联关系,一名学生拥有多门学科。
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还有一种特殊情况,自关联,对于链表和树的结点可以适用于这个情况,它一般拥有本身的一个或多个指针或引用。
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聚合(Aggregation)

【实现关系】:指定源类型引用目标类型的部件,这些部件能够与其他所有者共享,也就是说可以独立存在,聚合是一种松散的对象间关系
【代码实现】:成员对象通常作为构造方法、Setter方法或业务方法的参数注入到整体对象中
【关系符号】:带有空心菱形和普通箭头的实线,菱形指向整体,箭头指向部件
例如:汽车作为整体,引擎和轮胎作为部件,引擎和轮胎可以独立存在,可以不跟随整体创建和销毁
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组合(Composition)

【实现关系】:指定源类型引用目标类型的部件,这些部件不能与其他所有者共享,也就是说不可以独立存在,聚合是一种松散的对象间关系
【代码实现】:通常在整体类的构造方法中直接实例化成员类
【关系符号】:带有实心菱形和普通箭头的实线,菱形指向整体,箭头指向部件
例如:细胞作为整体,细胞质和细胞核作为部件,细胞质和细胞核不能脱离细胞而独立存在,必须随整体创建和销毁
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依赖(Dependency)

【实现关系】:依赖(Dependency)关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。
【代码实现】:赖关系通常通过三种方式来实现,第一种也是最常用的一种方式是如图1所示的将一个类的对象作为另一个类中方法的参数,第二种方式是在一个类的方法中将另一个类的对象作为其局部变量,第三种方式是在一个类的方法中调用另一个类的静态方法
【关系符号】:带有普通箭头的虚线,箭头指向被使用的类
例如:驾驶员驾驶汽车时,需要使用汽车类中的行驶的方法,因此驾驶员与汽车是依赖关系

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