Unity坐标系转换为Three.js坐标系(前端)

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本文详细介绍了如何将Unity的右手坐标系转换为Three.js的坐标系,包括反转Z轴、单位换算和调整坐标轴。并提供源代码示例,帮助前端开发者在Unity和Three.js之间顺利进行场景交互。

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在前端开发中,我们经常需要在Unity和Three.js之间进行坐标系的转换。Unity是一款主流的游戏引擎,而Three.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库。由于它们使用不同的坐标系,因此在将Unity场景导出到Three.js中时,需要进行坐标系的转换。本文将介绍如何将Unity坐标系转换为Three.js坐标系,并提供相应的源代码示例。

Unity坐标系简介
在Unity中,坐标系采用右手坐标系,其中:

  • X轴指向右侧
  • Y轴指向上方
  • Z轴指向前方(屏幕内)

Three.js坐标系简介
在Three.js中,坐标系同样采用右手坐标系,但与Unity的坐标系存在一些差异:

  • X轴仍然指向右侧
  • Y轴指向上方
  • Z轴指向背后(屏幕外)

坐标系转换步骤
要将Unity坐标系转换为Three.js坐标系,我们需要执行以下步骤:

  1. 反转Z轴方向
    由于Three.js中的Z轴指向背后(屏幕外),而Unity中的Z轴指向前方(屏幕内),我们需要反转Z轴的方向。这可以通过将Unity中的Z坐标乘以-1来实现。

  2. 单位换算
    Unity和Three.js

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