关于Euclideon的"无限细节"引擎的技术分析

昨天看了一个震撼的视频, 地址在这里 http://www.tudou.com/programs/view/2oH1zMMCWqY/, 视频中宣称的无限细节引擎技术与现在主流的3d引擎技术完全不同, 传统的3d引擎技术基于多边形, 画面细节的丰富程度取决于多边形的个数和贴图的细节, 而"无限细节"技术则采用和自然界一样的原子排列方式来渲染图像, 或者说点云技术, 根据视频宣称可以比现在3d引擎提高10万倍的细节丰富程度, 而且完全不采用显卡的3d计算能力, 完全纯软件技术, 并最终达到20fps, 如果这一切都是真的, 那必将颠覆现有的3d渲染技术, 为此我思考了一个晚上也百思不得其解, 今天在其官网上找到了一些技术细节.

Unlimited Detail's method is very differen

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