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Qt
一、创建Qt项目
注意:两个路径都不能有中文
构建套件:
类信息:
其中基类有三种可以选择,他们的关系是:
1.快捷键
2.命名规范
二、QPushButton
例:btn -> show(); //show是以顶层方式弹出窗口控件
//让btn对象 依赖在 myWidget窗口中(父窗口)
btn->setParent(this);
按钮控件需要添加头文件 #include<QPushButton>
1.按钮控件常用API
(1)创建
QPushButton * btn = new QPushButton;
(2)设置父亲
setParent(this); //当前类(当前窗口),所以this
(3)设置文本
setText(“文字”)
(4)设置位置
move(宽,高)
(5)重新指定窗口大小
resize
(6)设置窗口标题
setWindowTitle
(7)设置窗口固定大小
setFixedSize
三、对象树
1. 析构问题
析构的顺序与创建的顺序相反
析构函数qDebug()打印的时候的顺序与实际析构顺序相反
2. 对象树
(1)当创建的对象在堆区时候,如果指定的父亲是QObject派生下来的类或者QObject子类派生下来的类,可以不用管理释放的操作,将对象会放入到对象树中。
(2)一定程度上简化了内存回收机制(就是对象树)
技巧:
以后就可以大胆的在堆区(这里指在firstwidget的构造函数中)创建对象,
并将对象
myBtn -> setParent(this);
设置到对象树中,即可。到时候这个对象就会被自动析构,不用手动操作。
注意:尽量在构造子类对象的时候就同时指定parent对象,这样如果先析构parent对象,这个时候就不会出现二次析构问题,就可以在析构parent对象的同时完全把子类对象析构了。
四、Qt窗口坐标
对于嵌套窗口,其坐标是相对于父窗口来说的。
五、信号和槽机制(重点)
1. 基本概念与函数参数解释
对象将想要处理的信号和自己的一个函数(即“槽”)绑定,来处理这个信号。
也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。
//信号与槽机制
//需求 点击我的按钮 关闭窗口
//参数1:信号的发送者; 参数2:发送的信号(函数的地址); 参数3:信号的接受者; 参数4:处理的槽函数(函数地址)
//connect(myBtn, &mypushbutton::clicked, this, &firstwidget::close);//这样写也可以(子类/父类)
connect( myBtn, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::close );
2. 自定义信号和槽
(1)代码实现
创建文件之后的默认代码,此时将自定义信号写在signals下
(2)自定义信号和槽需要注意的事项
-
发送者和接收者都需要是QObject的子类(当然,槽函数是 全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外);
-
信号和槽函数返回值是 void(信号和槽都可以有参数)
-
信号只需要声明,不需要实现
-
槽函数需要声明也需要实现(槽函数可以写到 public slot 下,也可以写在 public 下 (高低版本差异))
-
槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响;
-
使用 emit 在恰当的位置发送信号;
-
使用connect()函数连接信号和槽。
-
任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数
-
信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。
-
如果信号和槽的参数不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少)。
(3)函数重载
带参的和不带参的函数地址都一样,所以对于带参的函数重载需要重新写一个连接connect
<1>当自定义信号和槽出现重载
- 需要利用函数指针 明确指向函数的地址
-
void( Teacher:: * tSignal )( QString ) = &Teacher::hungry;
- QString 转成 char *
-
.ToUtf8()
转为 QByteArray -
.Data()
转为 Char *
-
<2>按钮触发槽函数
点击按钮,触发下课:(注意语法)
connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::classIsOver);
注意:
click是槽
clicked是信号
<3>信号连接信号
<4>断开信号
断开信号 disconnect
(3)拓展
<1>信号可以连接信号
<2>一个信号可以连接多个槽函数
<3>多个信号可以连接同一个槽函数
<4>信号和槽函数的参数必须类型一一对应
<5>信号的参数个数可以多于槽函数的参数个数(但是也要保证类型一一对应,注意顺序)
(信号的参数可以比槽函数多,可以理解为,A发出信号,但是接收方B不想理。
但是反过来不行,接收方B想要的参数,发送方A必须给,否则报错)
了解:
//Qt4版本以前的信号和槽连接方式
//利用Qt4信号槽 连接无参版本
//Qt4版本 底层SIGNAL(“hungry”) SLOT( “treat”)
connect(zt,SIGNAL(hungry()) , st , SLOT(treat()));
//Qt4版本优点:参数直观,缺点 :编译器对类型不做检测
//Qt5以上 支持 Qt4的版本写法,反之不支持
3.Lamba表达式
C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作
(1)基本构成:
[ 函数对象参数 ](操作符重载函数参数)mutable -> 返回值 { 函数体 }
注意
[],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略
例子:
注意:
最后加个括号,表示 “调用”,而不是 “声明“
例子:
总结:
函数对象参数有以下形式:(一般使用 ”=“ 就足够了,其他都很少用)
(1)空。没有使用任何函数对象参数。
(2)=====。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是***值传递方式***(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
(3) &。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是***引用传递方式***(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。
(4) this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
(5)a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
mutable关键字:
例子:
一个信号可以连接多个槽函数(使用lambda表达式的优势,比较方便):
4. 信号与槽总结(思维导图)
六、QMainWindow
QMainWindow是一个为用户提供主窗口程序的类,包含一个菜单栏(menu bar)、多个工具栏(tool bars)、多个锚接部件(/浮动窗口)(dock widgets)、一个状态栏(status bar)及一个中心部件(central widget),是许多应用程序的基础,如文本编辑器,图片编辑器等
1. 菜单栏
菜单栏meanBar()不用设置this,因为它是系统默认的,所以同时它也不用new(区别于工具栏)
只能有一个,所以是setMenuBar(bar),只能set一次
2. 工具栏
工具栏QToolBar(this) 需要设置this,同时也要new
补充:
工具栏可以有多个,所以是addToolBar( … ),可以add多个
3.状态栏
状态栏statusBar()不用设置this,因为它是系统默认的,所以同时它也不用new(区别于工具栏)
只能有一个,所以是setStatusBar(stBar),只能set一次
标签控件:
需要new(类似 ”按钮控件“),也需要设置parent,(this)
4.铆接部件(浮动窗口)
需要new,需要设置parent,(this)。因为它是部件(控件)
铆接部件可以有多个,所以是addDockWidget( … ),可以add多个
5. 设置中心部件(核心部件)
只能有一个,所以是seCentralWidget(edit),只能set一次
6. 资源文件
注:使用相对路径
1.1 将图片文件 拷贝到项目位置下
1.2 右键项目->添加新文件 –> Qt - > Qt recourse File - >给资源文件起名
1.3 res 生成 res.qrc
1.4 open in editor 编辑资源
1.5 添加前缀 添加文件
1.6 使用 “ : + 前缀名 + 文件名”
七、对话框 QDialog
1. 基本概念
对话框通常会是一个顶层窗口,出现在程序最上层,用于实现短期任务或者简洁的用户交互
Qt 中使用QDialog类实现对话框。就像主窗口一样,我们通常会设计一个类继承QDialog
-
顶层窗口:在任务栏会有自己的位置;
-
非顶层窗口:则会共享其父组件的位置
下面的演示例子用到了lambda表达式
2.模态对话框
不可以对其他窗口进行操作(阻塞同一应用程序中其它窗口的输入)
-
使用
QDialog::exec()
实现 应用程序级别 的模态对话框 -
使用
QDialog::open()
实现 窗口级别 的模态对话框
窗口级别的模态依然允许用户与程序中其它窗口交互,窗口级别的模态尤其适用于多窗口模式
一般默认是 ” 应用程序级别的模态 “
例子:
exec()相当于阻塞
3. 非模态对话框
可以对其他窗口进行操作
- 使用
QDialog::show()
实现 非模态对话框
例子:
注:
QDialog dialog(this)
的方式,dialog是建立在栈上的(立刻消失)
QDialog *dialog=new QDialog;
的方式,dialog是建立在堆上的(不会立刻消失),防止一闪而过
例子:
dlg2->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
//55号 属性 //避免内存泄漏
4.消息对话框(是 模态对话框)
(1)错误对话框
//消息对话框
//错误对话框
QMessageBox::critical(this,"critical","错误");
(2)信息对话框
//信息对话框
QMessageBox::information(this,"info","信息");
(3)提问对话框
//提问对话框
//参数1 父亲 参数2 标题 参数3 提示内容 参数4 按键类型 参数5 默认关联回车按键
//QMessageBox::question 返回的类型是StandardButton,也是一个按键
if (QMessageBox::Save == QMessageBox::question(this,"ques","提问",QMessageBox::Save|QMessageBox::Cancel,QMessageBox::Cancel))
{
qDebug() << "选择的是保存";
}
else
{
qDebug() << "选择的是取消";
}
(4)警告对话框
//警告对话框
QMessageBox::warning(this,"warning","警告");
(5)总结
1.1 标准对话框 – 消息对话框
1.1.1 QMessageBox 静态成员函数 创建对话框
1.1.2 错误、信息、提问、警告
1.1.3 参数1 父亲 参数2 标题 参数3 显示内容 参数4 按键类型 参数5 默认关联回车按键
1.1.4 返回值 也是StandardButton类型,利用返回值判断用户的输入
5. 其他标准对话框
(1)颜色对话框 QColorDialog::getColor
返回值QColor
//颜色对话框
//QColor color = QColorDialog::getColor();//无参,默认(255,255,255)
QColor color = QColorDialog::getColor(QColor(255,0,0));
qDebug() << "r = " << color.red() << " g = " << color.green() << " b = " << color.blue() ;//打印R,G,B的值
(2)文件对话框 QFileDialog::getOpenFileName
QFileDialog::getOpenFileName(父亲,标题,默认路径,过滤文件)
返回值QString
//文件对话框 参数 1 父亲 参数2 标题 参数3 默认打开路径 参数4 过滤文件格式
//返回值是 选取的路径
QString str = QFileDialog::getOpenFileName(this,"打开文件","C:\\Users\\w1396\\Desktop","(*.txt)");
qDebug() << str;
(3)字体对话框 QFontDialog::getFont
返回值QFont
//字体对话框
bool flag;
QFont font = QFontDialog::getFont(&flag,QFont