BFS(走迷宫问题)


一、BFS宽度优先搜索的思想

已知图G=(V,E)和一个源顶点s,宽度优先搜索以一种系统的方式探寻G的边,从而“发现”s所能到达的所有顶点,并计算s到所有这些顶点的距离(最少边数),该算法同时能生成一棵根为s且包括所有可达顶点的宽度优先树。对从s可达的任意顶点v,宽度优先树中从s到v的路径对应于图G中从s到v的最短路径,即包含最小边数的路径。该算法对有向图和无向图同样适用。
之所以称之为宽度优先算法,是因为算法自始至终一直通过已找到和未找到顶点之间的边界向外扩展,就是说,算法首先搜索和s距离为k的所有顶点,然后再去搜索和S距离为k+l的其他顶点。

二、迷宫

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

typedef pair<int, int> PII;

const int N = 110;

int n, m;
int g[N][N], d[N][N];

int bfs()
{
    queue<PII> q;

    memset(d, -1, sizeof d);
    d[0][0] = 0;
    q.push({0, 0});

    int dx[4] = {-1, 0, 1, 0}, dy[4] = {0, 1, 0, -1};

    while (q.size())
    {
        auto t = q.front();
        q.pop();

        for (int i = 0; i < 4; i ++ )
        {
            int x = t.first + dx[i], y = t.second + dy[i];

            if (x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < m && g[x][y] == 0 && d[x][y] == -1)
            {
                d[x][y] = d[t.first][t.second] + 1;
                q.push({x, y});
            }
        }
    }

    return d[n - 1][m - 1];
}

int main()
{
    cin >> n >> m;
    for (int i = 0; i < n; i ++ )
        for (int j = 0; j < m; j ++ )
            cin >> g[i][j];

    cout << bfs() << endl;

    return 0;
}

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以下是Java中使用BFS算法解决迷宫问题的示例代码: ```java import java.util.*; public class MazeBFS { static int[][] maze = {{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}; static int[][] direction = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}}; public static void main(String[] args) { int startX = 1; int startY = 1; int endX = 5; int endY = 6; Queue<Node> queue = new LinkedList<>(); boolean[][] visited = new boolean[maze.length][maze[0].length]; Node startNode = new Node(startX, startY, 0); queue.offer(startNode); visited[startX][startY] = true; while (!queue.isEmpty()) { Node node = queue.poll(); int x = node.x; int y = node.y; int step = node.step; if (x == endX && y == endY) { System.out.println(step); break; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int nextX = x + direction[i][0]; int nextY = y + direction[i][1]; if (nextX >= 0 && nextX < maze.length && nextY >= 0 && nextY < maze[0].length && maze[nextX][nextY] == 0 && !visited[nextX][nextY]) { queue.offer(new Node(nextX, nextY, step + 1)); visited[nextX][nextY] = true; } } } } static class Node { int x; int y; int step; public Node(int x, int y, int step) { this.x = x; this.y = y; this.step = step; } } } ``` 在上述代码中,我们使用了一个Node类来表示迷宫中的每个节点,其中包含了x和y坐标以及当前步数step。我们使用一个队列来进行BFS搜索,并且使用一个二维布尔数组visited来记录每个节点是否已经被访问过。 我们从起点开始,将其加入队列中,并将其visited值设为true。然后不断从队列中取出节点进行搜索,直到队列为空或者找到终点为止。对于每个节点,我们尝试向四个方向扩展,如果扩展出来的节点在迷宫范围内、不是墙、没有被访问过,就将其加入队列中,并将visited值设为true。 最终,如果搜索到了终点,就输出步数并停止搜索。如果队列为空仍然没有找到终点,说明终点不可达。
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