麦扣的教程里发现的,图中方框是障碍物,四周运动+10,斜角运动+14
圈的位置a星算法出现拐角,明显不符合最短路径。
在查找四周节点时不排除openlist中的节点,也计算其f,如果小于原先值就覆盖原值。大概能解决图中的这个拐角
另外,群中一个大佬说这只是最基础的a星算法
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圈的位置a星算法出现拐角,明显不符合最短路径。
在查找四周节点时不排除openlist中的节点,也计算其f,如果小于原先值就覆盖原值。大概能解决图中的这个拐角
另外,群中一个大佬说这只是最基础的a星算法