1,使用BuildPipeline.BuildAssetBundles将.lua文件打包AB包时返回null,没有打包文件
报警告Unrecognized assets cannot be included in AssetBundles
原因:Unity 无法识别后缀为 .Lua
的文件,需要将 Lua 文件的后缀该为 .txt
或 .bytes
,让 Unity 将代码识别为 TextAsset,才能正确打包进 AssetBundle 并在运行中读取
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