Unity设置血条跟随

一,非URP

1,设置UICamera

将Canvas渲染模式改为Screen Space-Camera,并设置好摄像机

对应的摄像机设置为Depth Only,并且只渲染UI

2,制作好血条UI

3,在需要时创建血条,并设置好所属物体

        hpBar = GameMgr_P1.S.InstantiatePrefab(PrefabType.HpBar);
        hpBar.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform, false);
        hpBar.GetComponent<HpBar>().SetOwner(this.barPos);

4,血条更新位置

将目标点的世界坐标转换成屏幕坐标,之后使用RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle函数转换为摄像机对应的世界空间中位于

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