多态的形式与作用

形式
多态指同一个实体同时具有多种形式。它是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征。如果一个语言只支持类而不支持多态,只能说明它是基于对象的,而不是面向对象的。C++中的多态性具体体现在运行和编译两个方面。运行时多态是动态多态,其具体引用的对象在运行时才能确定。编译时多态是静态多态,在编译时就可以确定对象使用的形式。
多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,覆盖,模板(重载和多态无关)。
OC中的多态:不同对象对同一消息的不同响应.子类可以重写父类的方法
多态就是允许方法重名 参数或返回值可以是父类型传入或返回。
多态也指生物学中腔肠动物的特殊的生活方式。水螅态与水母态的世代交替现象。
作用
把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。
赋值之后,父类型的引用就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。也就是说,父亲的行为像儿子,而不是儿子的行为像父亲。
举个例子:从一个基类中派生,响应一个虚命令,产生不同的结果。
比如从某个基类派生出多个子类,其基类有一个虚方法Tdoit,然后其子类也有这个方法,但行为不同,然后这些子类对象中的任何一个可以赋给其基类对象的引用,或者说将子对象地址赋给基类指针,这样其基类的对象就可以执行不同的操作了。实际上你是在通过其基类的引用来访问其子类对象的,你要做的就是一个赋值操作。
使用继承性的结果就是当创建了一个类的家族,在认识这个类的家族时,就是把子类的对象当作基类的对象,这种认识又叫作upcasting(向上转型)。这样认识的重要性在于:我们可以只针对基类写出一段程序,但它可以适应于这个类的家族,因为编译器会自动找出合适的对象来执行操作。这种现象又称为多态性。而实现多态性的手段又叫称动态绑定(dynamic binding)。
简单的说,建立一个父类对象的引用,它所指对象可以是这个父类的对象,也可以是它的子类的对象。java中当子类拥有和父类同样的函数,当通过这个父类对象的引用调用这个函数的时候,调用到的是子类中的函数。
多态,是面向对象的程序设计语言最核心的特征。多态,意味着一个对象有着多重特征,可以在特定的情况下,表现不同的状态,从而对应着不同的属性和方法。从程序设计的角度而言,多态可以这样来实现(以java语言为例):
public interface Parent//父类接口
{
public void simpleCall();
}
public class Child_A implements Parent
{
public void simpleCall();
{
//具体的实现细节;
}
}

public class Child_B implements Parent
{
public void simpleCall();
{
//具体的实现细节;
}
}
//当然还可以有其他的实现
然后,我们就可以看到多态所展示的特性了:
Parent pa = new Child_A();
pa.simpleCall()则显然是调用Child_A的方法;
Parent pa = new Child_B();
pa.simpleCall()则是在调用Child_B的方法。所以,我们对于抽象的父类或者接口给出了我们的具体实现后,pa 可以完全不用管实现的细节,只访问我们定义的方法,就可以了。事实上,这就是多态所起的作用,可以实现控制反转。这在大量的J2EE轻量级框架中被用到,比如Spring的依赖注入机制。

多态的好处 1,能使继承基类的子类重写(覆盖)基类定义的相同函数名字和参数的虚函数接口,使子类对象更符合自己的要求或特征 一个简单粗暴的比喻就是 假设人是基类,派生出了子类男人和女人. 则子类男人和女人拥有基类人的相同特征或行为---如会吃饭,要睡觉.... 但男人类和女人类也有不同的地方---如男的有jj,女的没有. 解决这个问题就是在基类人定义一个虚函数接口,具体怎么定义,由继承的子类去自己定义,通过自定义,子类有了符合自己的特征 2,转自网上的一个比喻 将父类比喻为电脑的外设接口,子类比喻为外设,现在我有移动硬盘、U盘以及MP3,它们3个都是可以作为存储但是也各不相同。如果我在写驱动的时候,我用个父类表示外设接口,然后在子类中重写父类那个读取设备的虚函数,那这样电脑的外设接口只需要一个。但如果我不是这样做,而是用每个子类表示一个外设接口,那么我的电脑就必须有3个接口分别来读取移动硬盘、U盘以及MP3。若以后我还有SD卡读卡器,那我岂不是要将电脑拆了,焊个SD卡读卡器的接口上去? 所以,用父类的指针指向子类,是为了面向接口编程。大家都遵循这个接口,弄成一样的,到哪里都可以用。 3,提高程序的可复用性,提高可扩充行和可维护性,一个接口,多种实现,各自不同. 动态多态的基础知识: 首先百度自己去弄懂什么是静态多态?什么是动态多态 易语言的类方法全部是强制成虚函数的 具体参考易语言目录下的例子 e\samples\基本例程\面向对象编程.e 易语言面对对象编程  类的创建与使用 help.plgzs.com/zlsc/oop.htm 但易语言对类的封装并不完美,与标准的c++的类很多功能没有 易语言是c++写的,所以要在在这之前必须要弄懂c++中什么是重写,重载,隐藏,3个不同的概念,不懂就百度,另外别拿C#和java的对比c++的重写 1.重写必须继承,重载不用。 2.重写的方法名,参数数目相同,参数类型兼容,重载的方法名相同,参数列表不同。 3.重写的方法修饰符大于等于父类的方法,重载和修饰符无关。 4.重写不可以抛出父类没有抛出的一般异常,可以抛出运行时异常 特点: 1. 指不同作用域中(派生类和基类)同名函数的定义 2. 函数名、参数均完全相同 3. 基类对应方法前有 virtual,即被声明为虚函数 作用: 基类指针和引用在调用对应方法时,根据所指对象类型实现动态绑定。
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